高中信息技术 计算机动画技术原理与应用教案 教科版选修.docxVIP

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高中信息技术计算机动画技术原理与应用教案教科版选修

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:高中信息技术-计算机动画技术原理与应用

2.教学年级和班级:高三年级全体学生

3.授课时间:2022年10月10日

4.教学时数:2课时(90分钟)

二、教学内容及目标

1.教学内容:

(1)计算机动画的基本概念及分类

(2)动画制作的基本原理及流程

(3)常见的计算机动画制作软件介绍

(4)动画作品的欣赏与评价

2.教学目标:

(1)了解计算机动画的基本概念及分类

(2)掌握动画制作的基本原理及流程

(3)熟悉常见的计算机动画制作软件

(4)提高学生对动画作品的欣赏与评价能力

三、教学方法与手段

1.教学方法:

(1)讲授法:讲解计算机动画的基本概念、原理及制作流程

(2)演示法:展示动画制作软件的操作过程及动画作品

(3)互动法:引导学生参与课堂讨论,分享动画制作经验

2.教学手段:

(1)多媒体课件:展示动画制作原理及流程

(2)动画作品示例:欣赏与分析优秀的计算机动画作品

(3)动画制作软件:实地操作演示及学生动手实践

四、教学过程

1.导入:通过展示一部精彩的计算机动画作品,引发学生对动画制作的好奇心,激发学习兴趣。

2.新课内容:讲解计算机动画的基本概念、原理及制作流程,展示动画制作软件的操作过程。

3.课堂互动:引导学生参与课堂讨论,分享动画制作经验,解答学生疑问。

4.作品欣赏与分析:展示一批优秀的计算机动画作品,引导学生从技术及艺术角度进行分析。

5.动手实践:学生利用动画制作软件进行实践操作,体验动画制作的乐趣。

6.课堂小结:总结本节课所学内容,强调重点知识点。

7.课后作业:布置一道动画制作的课后作业,巩固所学知识。

五、教学评价

1.课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,了解学生的学习状态。

2.课后作业:评价学生作业完成质量,检查动画制作技能掌握情况。

3.学生互评:组织学生进行互相评价,促进学生间的交流与学习。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任四个方面的核心素养。

1.信息意识:通过学习计算机动画的基本概念及分类,使学生能够认识到信息技术的广泛应用及其在生活中的重要性,增强对信息技术的敏感度和好奇心。

2.计算思维:通过掌握动画制作的基本原理及流程,培养学生运用计算机科学的方法和思维解决实际问题的能力。

3.数字化学习与创新:通过学习常见的计算机动画制作软件,引导学生运用数字化工具进行创作和创新,提高学生的自主学习能力和创新精神。

4.信息社会责任:通过欣赏与评价动画作品,使学生能够理解和尊重他人的知识产权,培养良好的信息道德行为习惯,同时提高学生在信息技术领域的社会责任感。

教学难点与重点

1.教学重点:

(1)计算机动画的基本概念及分类:要求学生了解什么是计算机动画,包括二维动画和三维动画等基本分类。

(2)动画制作的基本原理及流程:要求学生掌握关键帧、补间动画等基本概念,以及动画制作的整个流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作、渲染输出等。

(3)常见的计算机动画制作软件介绍:要求学生了解和掌握如Flash、Maya、3dsMax、PremierePro等常见动画制作软件的基本操作和功能。

(4)动画作品的欣赏与评价:要求学生能够从技术及艺术角度分析动画作品,理解动画制作中的技术难点和艺术表现手法。

2.教学难点:

(1)计算机动画制作原理的理解:学生对于动画制作中关键帧、补间动画等概念的理解可能存在困难,需要通过实例演示和练习来帮助学生理解和掌握。

(2)动画制作软件的操作:学生对于动画制作软件的操作可能不熟悉,需要通过软件演示、上机操作和课后作业等方式,让学生动手实践,逐步熟练操作。

(3)动画作品的创作与评价:学生在创作动画作品时可能存在创意不足、技术不熟练等问题,需要教师进行有针对性的指导和评价,帮助学生提高创作水平和评价能力。

(4)信息技术与艺术表现的结合:学生在制作动画时可能难以兼顾技术性和艺术性,需要教师引导学生理解二者之间的关系,并学会在制作过程中灵活运用。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《高中信息技术-计算机动画技术原理与应用》教科书,以及相关的学习指导书或参考资料。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,包括动画制作流程图、不同动画类型的示例图片、动画制作软件的界面截图等。

3.实验器材:如果涉及实验或软件操作演示,确保实验器材的完整性和安全性。如计算机、投影仪、动画制作软件安装好的计算机、手写板、绘图板等。

4.

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