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虚拟现实技术在中职学校教学中的应用
作者:陈红
来源:《教育教学论坛》2020年第44期
摘要[]作为我国国民教育的重要部分之一,中职教育所占比例较大,对教学实践的要求较
高,侧重于培养学生的实操能力。但由于传统中职教育存在诸多条件限制,不能为学生提供充
足的锻炼机会,导致学生普遍欠缺对理论知识的学以致用能力。该文通过分析傳统中职教学模
式存在的不足,深入了解了虚拟现实技术在中职电子技术专业的应用现状,对于应如何提高中
职教育整体水平,提出了几点有效性改进建议。
关键词[]虚拟现实技术;中职教育;现状;应用
中图分[类号]G712[文献标识码]A[文章编号]1674-9324(2020)44-0-03[收稿日期]
2020-04-16
一、引言
在中职教育中,各校注重培养学生的自主实践能力,以培养更多实用型人才为教学目的,
但由于很多学校经费不足,满足不了实践操作成本过高的要求,不仅在很大程度上阻碍了学科
实验教学进度,也违背了中职教学的初衷。而虚拟现实技术的出现,不仅能够解决教育教学中
实操成本过高的问题,丰富了教学活动过程,也弥补了传统教学条件的缺陷,让学生能够在课
堂教学中体验仿真实验的乐趣,在活跃的教学氛围中享受实践的真实性和趣味性。因此,为了
有效提高中职教学效率,为学生提供充分的实践锻炼机会,应重视应用虚拟现实技术与中职教
育的有机融合,并充分发挥虚拟现实技术在教育领域的绝对优势。
二、简述传统中职教学模式的缺陷
相较于普通高中学校而言,中职学校的育人侧重点有所不同,重视对学生专业知识和技能
的训练,满足国家人才教育体系对中职学校的要求。然而,大众对中职院校存在部分偏见,而
这种认知错误也在一定程度上影响着中职教育的可持续性发展。由于学生个体发展角度不同,
所需要的教学体系也不尽相同,普通高校侧重培养研究型人才,对理论知识的考察十分严格,
而职业院校则担负着为社会输送技能型人才的重任,二者在教育实质上并无差别,应根据学生
的兴趣爱好及内在潜力作为选择依据。在调查研究中发现,很多选择进入中职院校学习的学
生,本身存在几点共性:对课本理论知识提不起学习兴趣、成绩不理想、课堂纪律较差等,因
而受到边缘化对待,导致厌学情绪的滋生;学习习惯差,在课堂学习过程中注意力不集中,缺
乏学习自觉性;由于家庭环境、性格等因素的影响,学生的学习能力差,学习成绩低、作业质
量差。
即使经过了课程化改革与升级,但传统职业教育仍然没有摆脱刻板无趣的讲授方式,在教
学资源、教学形式、师资队伍等方面,都存在很多问题。首先,教学资源分布不均衡,经济较
发达地区拥有极为丰富的教学资源,而经济不够发达的地区甚至无法满足最基本的实训需求;
其次,部分学校即使配备了相应的实训课程,但教学方式仍然固守陈规,学生的课堂参与感不
强,对信息技术的运用也不够灵活;最后,师资队伍配置不科学,教学时间不灵活,师资力量
不雄厚。
三、虚拟现实技术的主要特征
虚拟现实技术,即VirtualReality(简称VR),兴起于20世纪90年代后,集仿真技术、
多媒体技术、综合集成技术、计算机图形学、传感技术、人工智能、人机交互技术等,为一体
的交叉型信息应用技术,通过对环境、感知、传感设备的模拟,以人的听觉、视觉、位觉为基
础,从而建立的脱离现实又基于现实的虚拟环境,使人有身临其境的感受。通过利用虚拟现实
技术,用数据信息处理的方式向人展示三维立体的现实世界,人也可以通过投射装置,使自己
“进入”环境并控制、操作该环境中的事物。
对于虚拟现实技术而言,具有以下三个主要特征:沉浸性—是指根据人特有的视觉和听觉
特点,通过计算机三维立体成像技术,让使用者以交互设备为媒介,使人置身于与现实世界无
差的虚拟景象中;交互性—是指通过VR系统,使得人机交互的过程更具协调性,交互方式的选
择性也更丰富,包括键盘、鼠标、手柄、头盔、眼镜等;多感知性—是指通过视听触动传感器
和反应装置,使人在虚拟环境中也能获得听觉、触觉、运动等多重感知。
四、虚拟现实技术在中职教学中的融合发展
为了迎合时代的发展与变化,中职院校的教育教学活动也必须要与时代发展共同进步,通
过对现代科技的合理利用,以实现事半功倍的教学效果,中职电子技术教学更应如此。在电子
教学过程中,教师应根据班级人数、学生的具体学情、教学空间等,利用虚拟现实技术为学生
构建虚拟课堂,使得学生的学习空间不再受限,只要通过互联网的简单连接,便可以投入学
习。通过虚拟课堂,不仅能够拉
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