篮球计分器单片机.docVIP

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单片机

课程设计报告

设计题目:篮球计分器的设计

目录

一、系统功能要求分析…………………

二、方案设计及其说明…………………

1.原始方案〔用数码管显示〕

2.改良方案〔用LCD显示〕

三、原理线路设计………

原理线路〔见附录1〕

工作原理说明

四、程序设计……………

程序结构及流程

关键程序段说明〔见附录2程序注释〕

源程序清单〔见附录2〕

五、系统调试及结论……………………

调试步骤与方法

重点问题及解决方法

仿真运行结果

六、设计体会……………

附录1系统原理图

附录2源程序清单

参考文献…………………

系统功能要求分析

系统功能要求:

1〕实现计分器

2〕能够实现倒计时功能

3〕实现记分牌复位功能

4〕使用按钮改变分数

对要求的分析:

经分析将系统分为以下几个模块:

1〕显示模块:用8个数码管来进行显示或用LCD进行显示。

2〕倒计时模块:用定时器0定时50ms,令其循环20次就是1s了。每到一秒对倒计时牌进行一次减一操作得到倒计时了。

3〕分数改变模块:用四个按钮分别队两队的比分进行加减控制。按下按键后对相应的分数进行加减操作。

4〕复位模块:用两个按钮分别对记分牌和倒计时进行复位。按下按键后进行初值的重新装入。

二、方案设计及其说明

此记分器的设计采用模块化结构,主要由以下几个组成,即显示模块、倒计时模块、复位及分数改变模块。以AT89C51为核心,配以一定的外围电路和软件,以实现篮球计分器的功能。它由硬件局部和软件局部组成。系统设计方案的硬件电路设计方框图所示。

89C51各

89C51

显示器

显示器

三.原理线路设计〔原理线路见附录1〕

工作原理说明:

1.原始方案〔用LED来进行显示〕

1〕显示模块的实现

在此方案中采用了8个共阳LED数码管来实现分数和倒计时的显示。具体方法如下:8个共阳LED显示器,采用动态扫描的方法显示。动态扫描的频率有一定的要求,频率太低,LED将出现闪烁现象。如频率太高,由于每个LED点亮的时间太短,LED的亮度太低,肉眼无法看清,所以一般均取几个ms左右为宜。显示电路如下图。

2〕倒计时模块的实现

首先,我将倒计时的初值定位60s。由于定时器无法产生1s的定时,故才有定时器0先产生50ms的定时循环20次。具体实现方法:在定时溢出中断程序中对中断次数加以判断,如未到20次中断及重新装入计数初值再次计时;如到20次中断,就将倒计时初值减一并且重新装入循环次数和定时初值。

3)复位模块和分数改变模块的实现

采用的是用查询方式的,也就是把按键接在P1口,用程序查询方式查询那个按键按下,执行相应的操作。

改良方案〔用LCD显示〕

此方案除了显示模块与原始方案不同其余各模块与原始方案根本一致。

显示模块:采用LCD160L来对倒计时和比分进行显示。第一行显示两队名称和倒计时,第二行显示两队比分。倒计时结束时会在第一行又变现实END。

LCD的使用方法如下:

根本操作时序:

读状态输入:RS=L,RW=H,E=H???输出:DB0~DB7=状态字

写指令?输入:RS=L,RW=L,E=下降沿脉冲,DB0~DB7=指令码?输出:无

读数据?输入:RS=H,RW=H,E=H??输出:DB0~DB7=数据

写数据?输入:RS=H,RW=L,E=下降沿脉冲,DB0~DB7=数据??输出:无

初始化过程:

延时15ms

写指令38H

延时5ms

写指令38H

延时5ms

写指令38H

延时5ms

写指令38H

写指令08H关闭显示

写指令01H显示清屏

写指令06H光标移动设置

写指令0cH显示开及光标设置

程序设计

开始流程图:

开始

始初化

始初化

按键识别

按键识别

保存且等待按键松开

保存且等待按键松开

甲,乙?

甲,乙?

是否为+是否为+

是否为+

是否为+

对应处理减对应处理加对应处理加对应处理减

对应处理减

对应处理加

对应处理加

对应处理减

显示

显示

主程序流程图

2.程序算法分析

首先,对系统进行初始化,对液晶屏和定时器进行初始化。设置液晶屏的显示方式,开关及光标的设置,光变的移动设置,显示清屏和数据帝制的设置。然后,设置液晶屏初始显示的值。设置定时初值。其次,设置按键所表示的值。最后进行按键扫描,当检测到有按键触发时进行相应处理。

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