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英语教学案例《信息的编程加工》教学案例

教材分析本课是教育科学出版社普通高中课程标准实验教

科书《信息技术基础》(必修)第三章第二节内容。按教学大纲要求,

本节共两课时,本课是第一课时。本课只是让学生初步了解信息

编程加工的一般过程和程序代码,感受利用计算机编制程序解决问题

的魅力。教材没有详细介绍编程加工的关键步骤――算法,但这部分

内容是程序的核心,所以引入算法的定义及简单算法的设计内容,对

于学生了解编程加工的各个环节更有帮助。

学情分析

高一学生思维活跃,已经具有一定的独立研究能力,逻辑思维

能力也日趋严密,对编程涉及的一些数理逻辑基础知识有一定了解。

我所教的学生大部分城市,动手能力较强,也乐于接受新鲜事物,思

维较活跃。但由于很少有学生接触过程序设计,再加上内容本身相对

枯燥,因此创设情境,激发学生兴趣,消除他们对程序设计的陌生感

和畏难情绪,调动起学习和探究的主动性、积极性,显得尤为重要。

学生不可能只用一节课的时间就将编程掌握得很充分,但让他们在体

验中理解编程加工的主要过程,了解其内在机制,并通过解决事先设

计的问题产生成功的体验,是完全能够实现的教学目标。

教学目标

知识与技能:了解信息编程加工的概念,体验信息编程加工的

主要过程;掌握解决问题的方法和步骤:算法,初步学习简单算法的

设计;理解并能够用VB语言实现算法,尝试简单代码的书写。

过程与方法:通过分析问题,了解编程加工的一般过程;通过

用多种算法解决同一个问题,感受算法设计的魅力,了解算法是编程

的核心;通过自主探究,掌握编程中简单算法设计、实现的方法。

情感、态度与价值观:消除对程序设计的神秘感,形成积极主

动学习算法与程序设计的态度;逐步养成严谨、科学的程序设计思维,

初步培养利用计算机解决问题的意识;通过自主探究,培养探索精神

与合作精神。

教学重点、难点

教学重点:分析人与计算机解决问题的特点,引导学生了解计

算机解决问题的过程;了解简单算法的设计;尝试程序设计的方法。

教学难点:引导学生分析问题的解决步骤;让学生理解算法,

用VB语言书写简单代码。

教学环境与教学方法

本节课安排在计算机教室,采用讲解演示法、任务驱动法、游

戏教学法、讨论探究法。

教学过程

教师讲述“国际象棋与麦子”的故事:相传古印度宰相达依尔,

是国际象棋的发明者。有一次,国王因为他的贡献要奖励他,问他想

要什么。达依尔说:“请在棋盘的第一个格子里放上1粒麦子,在第

2个格子里放上2粒麦子,在第3个格子里放上4粒麦子,在第4个

格子里放上8粒麦子,依次类推,每个格子里放的麦子数都是前一个

格子里放的麦子数的2倍,直到第64个格子。请给我足够的粮食来

实现上述要求。”你认为国王有能力满足达依尔的上述要求吗?

师:用已经学过的知识,你能够计算出棋盘按照达依尔的要求

放满后一共有多少粒麦子吗?

学生讨论,并运用口算、笔算,甚至利用计算器计算。

师:这些人工的计算手段效率低下,老师编写了一个简单的小

软件,大家使用看看!

学生使用小软件,点击计算按钮,窗体上打印出计算结果:总

计需要麦粒1.84467440737096E+19粒。

师:事实上,按当时的生产力水平,填到第36个方格的时候,

地球上的粮食就已经告罄了。这位宰相真是聪明,我们可以想象他计

算这个结果肯定花了很多工夫,而同学们利用小软件很快就算出了结

果。由此,请同学们分析人和计算机解决问题的区别。

请学生填写学习任务书中的表格:

师:如何编写程序,帮助我们利用计算机更好地解决问题呢?

展示课题:信息的编程加工。

设计意图:创设情境,激发学生兴趣。通过计算效率的对比,

让学生对编程有个直观认识。

活动1:体验编程加工信息的整个过程

师:编程加工,就是利用某种计算机语言,对解决问题的方法

和步骤进行描述,再通过调试和修改,得到可实现加工目标的程序,

最终解决问题。

展示问题:利用VB编写程序,交换两个变量中的数据。

师:下面,我就带领大家通过这个经典问题,了解信息编程加

工的一般步骤。

(1)分析

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