一年级上册体育教学设计-走与游戏刘锦l人教版.docx

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一年级上册体育教学设计-走与游戏刘锦l人教版

主备人

备课成员

教学内容

人教版一年级上册《体育教学设计-走与游戏》章节,主要内容包括基本行走技能训练(走、慢跑、跳跃)、基本游戏技能(捉迷藏、老鹰捉小鸡)和体育游戏规则。本章节旨在通过走与游戏的结合,让学生在轻松愉快的氛围中掌握基本的行走技能和游戏技能,培养他们的团队合作意识和遵守规则的能力。

核心素养目标

本章节的教学旨在培养学生的运动能力,提高他们的团队合作意识和规则意识,同时培养他们的创新能力和解决问题的能力。在教学过程中,学生将通过参与各种行走和游戏活动,锻炼自己的身体,提高自己的运动技能。同时,他们在游戏中需要与同伴合作,遵守游戏规则,这将有助于培养他们的团队合作意识和规则意识。此外,学生还可能需要想出新的游戏方法或解决游戏中遇到的问题,这将有助于培养他们的创新能力和解决问题的能力。

学情分析

考虑到本章节的教学内容,我们对一年级上册的学生学情进行分析。

1.学生层次:一年级的学生年龄在6-7岁之间,他们正处在儿童阶段,好奇心强,活泼好动,喜欢模仿。他们对新鲜事物充满好奇,喜欢参与各种游戏活动。此外,他们的思维方式以直观形象思维为主,对具体的事物和现象有较强的感知能力。

2.知识、能力、素质方面:大部分学生在这个阶段已经具备了一定的基本行走技能,如走、慢跑、跳跃等。然而,他们的协调性和灵活性还有待提高。在游戏方面,学生可能已经参与过一些简单的集体游戏,对游戏有一定的理解,但他们的团队协作能力和规则意识还需要进一步培养。

3.行为习惯:一年级的学生在课堂上的注意力容易分散,需要教师通过多种方式吸引他们的注意力。此外,他们的自我约束能力相对较弱,容易在课堂上出现纪律问题。在游戏过程中,学生可能会有争抢玩具、不遵守规则等行为,这需要教师在教学过程中加以引导和纠正。

4.对课程学习的影响:基于学生的学情,教师在教学过程中需要注重激发学生的兴趣,通过丰富的教学手段和游戏活动,让他们在轻松愉快的氛围中学习。同时,教师需要耐心地引导和纠正学生的行为习惯,培养他们的团队合作意识和规则意识。在教学过程中,教师还应关注学生的个体差异,给予不同学生个性化的指导和关爱,帮助他们提高自己的运动能力和游戏技能。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与手段

1.教学方法

(1)情境教学法:通过设置具体的体育游戏情境,让学生在情境中体验和掌握行走技能和游戏规则,提高他们的实践能力。

(2)分组合作法:将学生分成不同的小组,进行合作游戏,培养他们的团队合作意识和协调能力。

(3)比赛激励法:组织不同的小组比赛,激发学生的竞争意识,提高他们的积极性和参与度。

2.教学手段

(1)多媒体教学:利用多媒体设备播放体育游戏的视频和图片,让学生更直观地了解游戏方法和规则,提高他们的学习兴趣。

(2)教学软件:运用教学软件设计有趣的体育游戏,让学生在游戏中锻炼身体,提高他们的运动技能。

(3)教具辅助:使用各种教具,如体育器材、拼图等,帮助学生更好地理解和掌握游戏方法,提高他们的实践能力。

(4)课堂评价:采用即时评价和总结评价相结合的方式,对学生在课堂上的表现进行评价,激励他们的学习积极性。

教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解《体育教学设计-走与游戏》的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习《体育教学设计-走与游戏》内容做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确《体育教学设计-走与游戏》教学目标和《体育教学设计-走与游戏》重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保《体育教学设计-走与游戏》教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习《体育教学设计-走与游戏》的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入《体育教学设计-走与游戏》学习状态。

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的《体育教学设计-走与游戏》内容,帮助学生建立知识之间的联系。

提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为《体育教学设计-走与游戏》新课学习打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解《体育教学设计-走与游戏》知识点,结合实例帮助学生理解。

突出《体育教学设计-走与游戏》重点,强调《体育教学设计-走与游戏》难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕《体育教学设计-走与游戏》问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。

鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

设计

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