三至四年级体育与健康教学设计-室内体育课人教版.docxVIP

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三至四年级体育与健康教学设计-室内体育课人教版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

三至四年级体育与健康教学设计-室内体育课人教版

教学内容

人教版《体育与健康》三年级下册第五章“快乐体育”,本节课内容为“室内体育游戏”。主要内容包括:1.学习简单的室内体育游戏,如“抓手指”、“椅子游戏”等;2.培养学生的团队合作意识和竞技精神;3.锻炼学生的反应能力、灵活性和协调性。

教学重点:掌握室内体育游戏的基本方法和技巧,培养学生团队合作意识和竞技精神。

教学难点:学生在游戏中能灵活运用技巧,提高反应能力和协调性。

核心素养目标

本节课的核心素养目标主要包括:1.运动能力,培养学生掌握简单的室内体育游戏方法和技巧,提高反应能力、灵活性和协调性;2.健康行为,培养学生积极参与体育活动的习惯,形成健康的生活方式;3.体育品德,培养学生团队合作意识、公平竞争精神和坚持不懈的品质。通过本节课的学习,使学生在室内体育游戏中得到身心全面发展。

学情分析

本节课针对的是三年级和四年级的学生,他们已经有一定的体育基础和理解能力。在知识方面,学生们已经接触过一些基本的室内体育游戏,对游戏规则和方法有一定的了解。然而,他们在游戏的技巧和团队合作方面还存在一定的差距。

在能力方面,学生们具有基本的运动能力,但反应能力、灵活性和协调性参差不齐。在进行室内体育游戏时,部分学生可能表现出反应迟钝、动作不协调等问题。因此,在教学过程中,需要针对学生的不同能力水平进行分组和指导,以满足他们的个性化需求。

在素质方面,学生们具有不同程度的团队合作意识和竞技精神。部分学生善于与团队成员协作,能积极为集体荣誉努力;而部分学生则缺乏团队合作意识,容易产生消极情绪。因此,在教学过程中,需要注重培养学生的团队合作精神,激发他们的竞技热情。

在行为习惯方面,学生们对新事物充满好奇,具有较强的学习兴趣。然而,部分学生在课堂活动中容易分心、注意力不集中,对学习效果产生影响。针对这一问题,教师需要在教学过程中采取多样的教学手段和互动方式,吸引学生的注意力,提高他们的学习积极性。

教学资源

1.软硬件资源:篮球场、足球场、室内体育馆、体育器材(如篮球、足球、跳绳等)、音响设备、投影仪、白板等。

2.课程平台:人教版《体育与健康》教材、教学课件、教学视频等。

3.信息化资源:网络教学资源(如体育游戏、教学文章等),用于拓展学生知识和技能。

4.教学手段:讲解法、示范法、分组练习法、比赛法等。结合不同的教学手段,引导学生积极参与体育活动,提高他们的运动能力、团队合作意识和竞技精神。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对室内体育游戏的兴趣,激发其参与欲望。

过程:

开场提问:“你们喜欢室内体育游戏吗?为什么?”

展示一些有趣的室内体育游戏视频,让学生初步体验游戏的乐趣。

简短介绍室内体育游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.室内体育游戏知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解室内体育游戏的基本方法、规则和技巧。

过程:

讲解室内体育游戏的定义,包括其主要玩法和规则。

详细介绍一些常见室内体育游戏的方法和技巧,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.室内体育游戏案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解室内体育游戏的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的室内体育游戏案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解室内体育游戏的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用室内体育游戏解决实际问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与室内体育游戏相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对室内体育游戏的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调室内体育游戏的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括室内体育游戏的基本概念、方法、案例分析等。

强调室内体育游戏在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用室内体育游戏。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于室内体育游戏的短文或报告,以巩固学习效果。

教学资源拓展

1.拓展资源:

(1)室内体育游

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