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运动效果速实现
课题运动效果速实现课型新授课时1年级六年级
本节课是以中国地图出版社出版的六年级《信息技术》(全一册)教材第二
单元第四节《运动效果速实现》第一课时的知识点为基础设计的,主要内容是新
建元件,图形的绘制,库和场景的运用.从能力上来看,本节课是flash操作从逐帧
动画到运动动画转变的一课,因此通过元件的制作来熟悉部分常用操作,为后续深
入学习flash打下良好的理论和操作基础.
二、学情分析
本册教材的学习对象是六年级学生,这个阶段的学生受课时和家庭条件的限
制,学习基础较差,学生的信息素养提高主要在课堂,水平也参差不齐,为兼顾
所有学生,在教学中采用分层教学的方法,为学生提供创新提高的平台。六年级
学生可能从很多方面接触过动画,动画能够将静态的信息用动态的形式呈现出
来,使人们获得一种视觉冲击,从而加深对信息的理解,学生是喜欢动画作品的,
但是他们接触动画电脑制作可能是第一次,因此,为激发学生学习动画制作的兴
趣,本课是关键。针对学生情况,我把学生进行了分组,每组四个学生,教学中,
小组内同学之间在自学的基础上互助学习,就操作中的经验和技巧进行交流和沟
通,以此让学生养成自学能力和团队合作能力。
三、教学目标
1.知识与技能:
(1)了解元件的三种类型;
(2)掌握元件的制作;
(3)创建补间动画的运用。
2.过程与方法:
(1)通过运动动画的制作,养成学生自学探究、交流、协作的学习方法;
(2)通过作品展示,养成交流、展示自我、完善自我的表现能力;
3.情感态度与价值观:通过学生活动激发学生的学习兴趣和创作动画的才能,在
小组合作过程中养成团结合作的精神。
四、重点难点
教学重点:元件的制作方法,创建补间动画的运用。
教学难点:元件的制作方法。
五、教学策略
自主探究、合作学习
六、教学环境及资源准备
多媒体网络教室,教学课件,导学案,学生素材,微课视频
七、教学过程
(一)课前准备部分用时
教师向学生机发送学生自学素材和导学案
准备好评价表贴于黑板右侧
学生分组
(二)新课导入部分用时
教师活动学生活动设计意图
上节课我们学习了什么?逐帧动画复习旧
知,让学
逐帧动画最关键的是什么?帧生对上节
课知识有
帧有哪几种类型?关键帧,普通帧,空白所印象。
关键帧
今天我们来学习动画的第二
种类型——运动动画。
(三)师生互动部分用时
教学环节教师活动学生活动设计意图
自想要学习运动动画,学生根据导学案上通过自学
学请同学们根据导学案的内容和和电脑桌实践,让
实“自学实践”部分的面上的视频提示进学生先自
践操作提示,参照电脑行自学。行了解关
桌面上老师已经下发于flash的
的“小兔沿
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