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计算机算法与程序设计PPT课件

CATALOGUE

目录

计算机算法概述

程序设计基础

基本数据结构及其应用

排序与查找算法研究

图论相关算法探讨

动态规划思想在程序设计中的应用

计算机算法与程序设计实践案例分析

01

计算机算法概述

算法是一组有穷的规则,它们规定了解决某一特定类型问题的一系列运算操作。

算法定义

确定性、可行性、有穷性、输入项、输出项。

算法特性

数值算法、非数值算法、图论算法、动态规划算法、贪心算法、分治算法等。

计算机科学、数学、物理学、化学、生物学、经济学等。

应用领域

算法分类

空间复杂度

评估算法执行过程中所需额外空间的数量级,也常用大O表示法。

评估方法

最坏情况分析、平均情况分析、最好情况分析等。

时间复杂度

评估算法执行时间随问题规模增长的速度,常用大O表示法。

02

程序设计基础

1

2

3

解释型与编译型语言的区别,如Python、Java与C、C等。

高级语言与低级语言

如Java、C与C语言的编程范式对比。

面向对象与面向过程

如Python与Java在类型检查上的不同。

动态类型与静态类型

基本数据类型

复合数据类型

变量命名规则与规范

运算符分类与优先级

整型、浮点型、字符型等。

驼峰命名法、下划线命名法等。

数组、字符串、结构体等。

算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

顺序结构

程序按照代码顺序逐行执行。

选择结构

通过条件判断选择执行不同的代码块,如if-else语句、switch语句等。

循环结构

重复执行某段代码,直到满足特定条件为止,如for循环、while循环等。

控制结构的嵌套与组合

如何在程序设计中灵活运用各种控制结构。

03

基本数据结构及其应用

数组

非连续内存空间,通过指针连接元素,插入和删除操作较为方便

链表

队列

01

02

04

03

先进先出(FIFO)的数据结构,支持入队和出队操作

连续内存空间,随机访问元素,插入和删除操作需要移动元素

后进先出(LIFO)的数据结构,支持压栈和弹栈操作

具有层次结构的数据结构,包括二叉树、红黑树等,用于表示具有父子关系的数据

由节点和边组成的数据结构,用于表示复杂的关系网络,如社交网络、交通网络等

排序算法

利用数组或链表数据结构,实现快速排序、归并排序等排序算法

搜索算法

利用树或图数据结构,实现深度优先搜索、广度优先搜索等搜索算法

动态规划

利用数组或树数据结构,实现背包问题、最长公共子序列等动态规划问题

图论算法

利用图数据结构,实现最短路径、最小生成树等图论算法

04

排序与查找算法研究

冒泡排序

通过相邻元素比较和交换,使得每一轮循环都将最大(或最小)的元素“浮”到序列的一端。

每次从未排序的元素中选出最小(或最大)的元素,放到已排序序列的末尾。

将未排序元素插入到已排序序列的合适位置中,类似于打扑克时整理手中的牌。

采用分治策略,选取一个基准元素将序列分为两部分,使得左边部分小于基准,右边部分大于基准,再递归处理子序列。

采用分治策略,将序列不断拆分为小序列,直到每个小序列只有一个元素,然后两两合并有序的小序列,直到合并为完整的序列。

选择排序

快速排序

归并排序

插入排序

03

哈希查找

通过哈希函数将目标元素映射为哈希值,然后在哈希表中查找该哈希值对应的元素。

01

线性查找

从序列的一端开始,逐个比较元素,直到找到目标元素或遍历完整个序列。

02

二分查找

针对有序序列,每次取中间元素与目标元素比较,根据比较结果缩小查找范围,直到找到目标元素或查找范围为空。

05

图论相关算法探讨

使用一个二维数组表示图,数组中的元素表示顶点之间的连接关系。适用于稠密图。

邻接矩阵表示法

使用链表或数组表示图,每个顶点对应一个链表或数组,存储与该顶点相邻的顶点。适用于稀疏图。

邻接表表示法

包括图的创建、顶点的添加与删除、边的添加与删除、判断图是否为空、获取顶点的度等。

基本操作

Prim算法

适用于无向连通图,通过贪心策略每次选择连接已选顶点和未选顶点中权值最小的边,逐步构建最小生成树。

Kruskal算法

适用于无向连通图,通过并查集数据结构维护图的连通性,每次选择权值最小的边加入最小生成树,并保证不形成环。

06

动态规划思想在程序设计中的应用

给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价值,在限定的总重量内,如何选择物品使得物品的总价值最大。

背包问题

给定两个序列,找出它们的最长公共子序列。

最长公共子序列

给定一个有向图,图中每条边都有一个权值,求从起点到终点的最短路径。

最短路径

01

02

03

07

计算机算法与程序设计实践案例分析

每一步都采取当前状态下最好或最优(即最有利)的选择,从而希望导致结果是最好或最优的。

贪心算法思想

给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价值,背包的

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