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SketchUp软件二次开发:软件二次开发:SketchUp二次开发中二次开发中
的碰撞检测与物理引擎的碰撞检测与物理引擎
SketchUp二次开发基础二次开发基础
1.安装与配置开发环境安装与配置开发环境
在开始SketchUp的二次开发之前,首先需要确保你的开发环境已经正确安装和配置。SketchUp支
持使用Ruby语言进行插件开发,因此,以下步骤将指导你如何设置Ruby环境,并准备SketchUp
以进行插件开发。
1.安装安装SketchUp:
◦访问SketchUp官方网站下载并安装SketchUp软件。
◦选择适合你操作系统的版本(indows或Mac)。
2.安装安装Ruby:
◦如果你的系统中尚未安装Ruby,访问Ruby官方网站下载并安装Ruby。
◦确认Ruby版本,打开命令行工具,输入:
ruby-v
3.安装安装RubyGems:
◦RubyGems是Ruby的包管理器,用于安装和管理Ruby插件和库。
◦确认RubyGems版本,打开命令行工具,输入:
gem-v
4.安装安装SketchUpRubySDK:
◦SketchUpRubySDK包含了SketchUpAPI文档和示例代码,是进行二次开发的必
备工具。
◦访问SketchUp开发者中心下载RubySDK。
◦解压并阅读SDK中的文档,了解API使用方法。
5.配置配置SketchUp开发环境开发环境:
◦在SketchUp中,选择“窗口”“Ruby控制台”以打开Ruby控制台。
◦确保SketchUp的Ruby环境与系统Ruby环境兼容。
6.创建开发目录创建开发目录:
◦在你的项目文件夹中创建一个目录,用于存放插件代码。
◦例如,创建一个名为my_plugin的目录。
2.理解理解SketchUpAPI
SketchUpAPI提供了丰富的功能,允许开发者访问和控制SketchUp的大部分功能。以下是一些关
键API的介绍,以及如何使用它们的示例。
2.1访问模型元素访问模型元素
SketchUpAPI允许你访问模型中的实体,如边、面和组。以下是一个简单的示例,展示如何获取
模型中的所有实体:
#获取当前模型中的所有实体entities=Sketchup.active_model.entities
#遍历所有实体entities.eachdo|entity|
puts实体类型:#{entity.class}
end
2.2创建和编辑实体创建和编辑实体
你还可以使用API来创建和编辑实体。例如,创建一个矩形:
#创建一个矩形point1=Geom::Point3d.new(0,0,0)
point2=Geom::Point3d.new(10,0,0)
point3=Geom::Point3d.new(10,10,0)
point4=Geom::Point3d.new(0,10,0)
face=Sketchup.active_model.entities.add_face(point1,point2,
point3,point4)
2.3事件处理事件处理
SketchUpAPI支持事件处理,允许插件响应用户操作。例如,当用户选择实体时,可以触发一个
事件:
#定义一个事件处理器Sketchup.add_observer(entity_selection,
on_entity_selection)do|event|
entity=event.entity
puts用户选择了实体:#{entity.class}
end
#定义事件处理方法defon_entity_selection(event)
#事件处理逻辑
end
3.创建第一个插件创建第一个插件
创建SketchUp插件涉及编写Ruby代码,将其打包成一个扩展,并在SketchUp中加载。以下是一
个简单的插件创建步骤:
1.编写插件代码编写插件代码:
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