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一款在PC机上运行的第一人称射击生存游戏设计
摘要
第一人称游戏(FPS)自1993年发明之初便以其独特的操作以及与众不同的游戏体验而风靡全球。而随着计算机游戏产业的不断发展,计算机游戏的图像、音效、剧情等丰富玩家感官体验的方式也发展的越来越完善,其逼真的技术足以使玩家身临其境体会到第一人称射击游戏所带来的乐趣。但随着带给玩家感官体验的方法逐渐完善,单单增强感官体验已经难以满足玩家对于一个游戏的要求与期待。因此需要更加强大的技术作为提升游戏体验及增强游戏对玩家的吸引力的手段。为此优质的界面交互,优质的非真人玩家(NPC)的角色行为(AI模式)是否能符合
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