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动画毕业论文范文范文2篇
动画毕业论文范文一:动画创作中多媒体技术发展影响
【文章摘要】随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的
视听盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在
不断提高,多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能
更好实现创作者的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣
赏要求。
【关键词】多媒体技术;动画创作;动画
动画艺术不是一种单一媒介,是一种集合了文字、语言、图
像、声音、表演等等多种媒介的艺术形式,创作奇幻、美妙、真
实的动画世界,不但需要创作者自身的艺术表达与丰富的想象力,
同时也需要把这一切变为现实的技术支持。多媒体技术又称为计
算机多媒体技术,是计数机技术高速发展的产物,通常是指通过
计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息
进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实
时信息交互的技术。纵观动画的发展历程,多媒体技术在不同时
期对于动画作品的创作都起到积极的促进作用,其中多媒体技术
在图形图像、声音、特效、空间表现等等方面做出了颠覆性的贡
献,大大的发展丰富了动画艺术的内容表达与艺术语言,对动画
的发展起到非常巨大的推动作用,其主要表现在以下几个方面。
1丰富动画种类
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动画从制作手法上可以分为传统二维动画、逐格动画、二维
数字动画、三维动画。其中二维数字动画和三维动画的出现正是
多媒体技术高速发展带来的成果。传统动画片是指在赛璐璐片上
进行绘制,并拍摄成为连续的画面进行播放,形成看起来会动的
影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大闹天宫》等等,传统二
维动画片有非常多的优秀作品,展现了创作者无限的艺术创作力
与想象力,但绘画所带来的二维体验在某种程度上限制了创作者
的表现手法与创作空间;逐格动画虽然是一种立体造型艺术,具有
三维空间特点,但制造工艺、角色运动、拍摄技术等问题大大的
限制了动画创作的可能性,创作者对于多维度的需求,对于影片
丰富表达的需求,随着多媒体技术的发展,得以实现。人们利用
计算机模拟三维空间,制作立体的场景、角色、道具,此类影片
造型精良,角色动作流畅,镜头角度多样,不仅使动画作品的呈
现方式丰富多样,具有更强的观赏性,同时由二维到三维的观影
体验大大增加动画作品的真实度,给观众以身临浅谈多媒体技术
发展对动画创作的影响叶琳刘大明辽宁师范大学其境之感觉。三
维动画作品一经推出就引起了非常大的反响,皮克斯动画工厂无
疑是制作这类影片的佼佼者,1987年,皮克斯制作了短片
《luxojr.》,片中的主角是一只三维的跳跳灯,其灵活的动作,
调皮的性格给观众留下了深刻的印象,影片获得奥斯卡最佳动画
短片提名。1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维
时代,玩具成了影片的主角,酷炫的镜头语言、细致的造型、极
致写实的风格、流畅有力的动作带给了观众耳目一新的观影体验。
2001开始,三维动画快速发展,皮克斯和梦工厂出品了《海底总
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动员》、《鲨鱼黑帮》、《功夫熊猫》、《疯狂原始人》等多部优秀作
品,三维动画成为了动画市场的主流产品。二维数字动画的出现,
其根本原因在于动画产业的发展需要降低时间、人力、物力等制
作成本,多媒体技术的发展使动画创作在保证质量的前提下,大
大减少了动画制作的一系列成本,并推动动画成为一种产业。二
维绘制软件的出现,大量减少了绘制的工作量,从而减少时间、
人力等制作成本;通过电脑绘制和上色减少了每一帧动作和颜色
的差异,使动画作品中的动作更加流畅、色彩更加稳定;动态分镜、
动作检查功能可以准确的呈现动画作品的基本的视听特征,使得
导演可以准确的把握作品的质量和速度,避免由于反复大量修改
造成成本的消耗;非线性编辑与后期制作软件的完善可以让作品
拥有更加完美的视听感受。在中国,二维数字动画的出现源于一
款动画制作软件macromediaflash,此款在国外普通的矢量动画制
作软件意外的开启了中国动画复苏的大门,1995年一批动画爱好
者通过macromediaflash制作动画并发布在网络上供大家免费观
看,他们被称为“闪客”,软件macromedi
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