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第8课《图形化的创客世界》第2课时(教学设计)-2023-2024学年六年级下册综合实践活动粤教版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第8课《图形化的创客世界》第2课时(教学设计)-2023-2024学年六年级下册综合实践活动粤教版
课程基本信息
1.课程名称:综合实践活动
2.教学年级和班级:六年级一班
3.授课时间:2023年3月20日
4.教学时数:1课时(45分钟)
二、教学目标
1.让学生了解图形化编程的基本概念和应用。
2.培养学生动手操作、思考问题、解决问题的能力。
3.引导学生体验创客精神,培养创新意识。
三、教学内容
1.课本内容:第8课《图形化的创客世界》
2.教学活动:
a.导入新课:通过展示一些图形化编程的作品,激发学生的兴趣。
b.讲解课本内容:讲解图形化编程的基本概念、原理和应用。
c.动手实践:学生分组进行图形化编程的实操,教师巡回指导。
d.分享交流:学生展示自己的作品,互相评价、学习。
四、教学过程
1.课堂导入(5分钟)
a.教师展示图形化编程作品,引导学生关注图形化编程。
b.学生分享对图形化编程的认知,教师总结并导入新课。
2.讲解新课(15分钟)
a.教师讲解图形化编程的基本概念、原理和应用。
b.学生跟随教师一起操作,理解图形化编程的过程。
3.动手实践(15分钟)
a.学生分组进行图形化编程的实操,教师巡回指导。
b.学生遇到问题时,教师给予解答和指导。
4.分享交流(10分钟)
a.每组学生展示自己的作品,分享创作过程和心得。
b.其他学生对展示作品进行评价,教师总结并给予评价。
5.课堂小结(5分钟)
a.教师总结本节课的学习内容,强调重点。
b.学生表示对本节课的收获和感受。
五、教学评价
1.学生动手操作能力的发展。
2.学生对图形化编程知识的掌握。
3.学生创新意识和团队协作能力的提升。
核心素养目标
1.创新实践:通过图形化编程的实践活动,培养学生的创新意识和实践能力,使其在解决实际问题时能运用所学知识进行创造性地设计和实现。
2.问题解决:培养学生运用图形化编程方法分析和解决问题的能力,能将实际问题转化为编程问题,并通过编程实现问题的解决。
3.团队协作:在分组进行图形化编程实践过程中,培养学生的团队协作能力和沟通表达能力,使其能与团队成员有效合作,共同完成任务。
4.信息技术应用:培养学生掌握图形化编程的基本方法,能运用信息技术工具进行创新实践,提高学生的信息素养。
教学难点与重点
1.教学重点
本节课的核心内容是图形化编程的基本概念、原理和应用。具体包括:
(1)图形化编程的基本概念:让学生了解图形化编程的定义、特点和优势,理解图形化编程与传统编程的区别。
(2)图形化编程的原理:让学生掌握图形化编程的基本原理,包括编程语言的选择、图形化编程环境的使用等。
(3)图形化编程的应用:让学生了解图形化编程在实际生活中的应用,如游戏开发、动画制作、智能硬件控制等。
2.教学难点
本节课的难点内容主要是图形化编程的实际操作和应用。具体包括:
(1)图形化编程环境的搭建:学生需要掌握图形化编程环境的安装、配置和基本操作,这对于部分学生来说可能存在困难。
(2)图形化编程语句的运用:学生需要理解并熟练运用图形化编程语句,如循环、条件判断、函数等,这在实际操作中具有一定的难度。
(3)图形化编程作品的创作:学生需要将所学的图形化编程知识应用到实际作品中,创作出具有创新性和实用性的作品,这对于学生来说是一个较大的挑战。
针对上述重点和难点,教师在教学过程中应注重以下几点:
1.通过生动有趣的实例,让学生理解和掌握图形化编程的基本概念和原理。
2.分步骤指导学生进行图形化编程的操作,帮助其克服环境搭建和语句运用的困难。
3.提供充足的实践机会,让学生动手操作,创作出具有自己特色的作品,提高其创新实践能力。
4.组织学生进行交流分享,相互学习,共同进步,降低学习难度。
5.注重个体差异,给予每个学生有针对性的指导,帮助其克服学习中的困难。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《综合实践活动》粤教版六年级下册教材,以便于学生跟随教学进度进行学习和复习。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,用于直观展示图形化编程的概念、原理和应用,增强学生的学习兴趣和理解。
3.实验器材:准备图形化编程所需的计算机、编程软件、输入设备等实验器材,确保实验器材的完整性和安全性。此外,准备一些编程实例的素材,如图片、音频等,供学生实践时使用。
4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,设置分组讨论区和实验操作台,以便于学生进行小组合作和实践操作。在教室内设置网络连接,确保学生可
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