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第5章灯光光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光在三维表现中显得尤为重要,3dsMax中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以及化学反应的光等。
5.1灯光常识光是人们能看见绚丽世界的前提条件。而在摄影中,最难把握的也是光的表现。在现在的建筑设计中,不难发现各式各样的灯光主题贯穿于其中,光影交集处处皆是,缔造出不同的气氛及多重的意境。灯光可以说是一个较灵活及富有趣味的设计元素,可以成为气氛的催化剂,也能加强现有装潢的层次感。5.1灯光常识
5.1灯光常识灯光主要分两种:直接灯光和间接灯光。直接灯光主要泛指那些直射式的光线,如太阳光等。光线直接散落在指定的位置上并产生投射,直接而简单。间接灯光在气氛营造上则能发挥独特的功能性,营造出不同额意境。它的光线不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出不凡的意韵。5.1.1什么是灯光
5.1灯光常识3dsmax中自带的灯光主要有光度学灯光、标准灯光、Arnold灯光他们的卷展栏如下图所示。5.1.23dsMax中使用灯光
5.2光度学灯光光度学灯光是3dsMax的系统默认的灯光类型,共有3种不同类型的灯光,分别是【目标灯光】【自由灯光】和【太阳定位器】,如图所示。它们产生的照明方式不同,各种灯光的合理搭配运用才能产生恰到好处的效果。
5.2光度学灯光【目标灯光】带有一个目标点用来指明灯光的照射方向。通常可以用【目标灯光】来模拟灯泡、射灯、壁灯及台灯等灯具的照明效果。5.2.1目标灯光
5.2光度学灯光自由灯光没有目标对象,参数与目标灯光基本一致。5.2.2自由灯光
5.2光度学灯光【太阳定位器】是3dsMax使用频率较高的一种的灯光,配合Arnold渲染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。5.2.3太阳定位器
5.2光度学灯光实例--利用目标灯光制作筒灯效果
5.3标准灯光【目标聚光灯】可以产生一个锥形照射区域,区域以外的对象不会受到灯光的影响。目标聚光灯由投射点和目标点组成,其方向性非常好,对阴影的塑造能力也很强,是标准灯光中最为常见的一种。5.3.1目标聚光灯
5.3标准灯光【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。5.3.2目标平行光
5.3标准灯光案例--利用目标平行光制作阴影场景
5.3标准灯光【泛光】可以向周围发散光线,其光线可以到达场景中无限远的地方。泛光灯比较容易创建和调节,能够均匀地照射场景,但是在一个场景中如果使用太多泛光灯可能会导致场景明暗,缺乏对比。5.3.3泛光
5.3标准灯光【天光】用于模拟天空光,它一穹顶方式发光。天光不是基于物理学,可以用于所有需要给予物理数值的场景。天光可以作为场景唯一的光源,也可以与其它灯光配合使用,实现高光和投影锐边阴影。5.3.4天光
5.4Arnold灯光如今,Arnold渲染器已经取代了默认扫描线渲染器成为3dsMax2024的默认渲染器。一定要熟练掌握该灯光的使用方法,因为仅使用该灯光就几乎可以模拟各种常见照明环境。另外,需要注意,即使是在3dsMax2024中,该灯光的命令参数仍然为英文显示,如图5-49所示。5.4.1ArnoldLight卷展栏
5.4Arnold灯光案例--利用Arnold灯光制作台灯照明效果
5.5知识与技能梳理为了使场景更加真实,需要通过增加灯光来突出空间层次感和纵深感,并可以通过不同的光的表现产生不同的情调。重要工具:光度学灯光、标准灯光、Arnold灯光。核心技术:不同场景灯光的运用。实际运用:通过灯光的营造环境的气氛。
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