基于元宇宙的VR剧本杀商业模式创新探讨.pdf

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时代经贸2024年第1期

基于元宇宙的VR剧本杀商业模式创新探讨

刘 军 周靖淏

(集美大学诚毅学院 福建厦门 361021)

元宇宙与剧本杀的特征高度契合,基于元宇宙虚拟现实技术打造的VR剧本杀有效解决了传统剧本杀行业的

【摘要】

痛点,发展潜力巨大。VR剧本杀基于价值活动、价值网络、价值曲线和收入模式等角度实现了商业模式创新,但也存

在缺乏优质剧本杀产品、门店运营成本高和VR剧本杀平台容易出现垄断等问题,未来应实施引导专业创作优质剧本、

降低门店运营成本、探索产业跨界融合以促进价值共创等措施,促进VR剧本杀行业发展。

元宇宙;剧本杀;商业模式

【关键词】

F724 A 1672-2949(2024)01-0045-06

【中图分类号】【文献标识码】【文章编号】

元宇宙概述使互联网具象化的3D表现方式获得沉浸式体验,这样

(一)元宇宙的发展历程虚拟世界也可以影响现实世界,现实世界和虚拟世界

1992年,美国科幻小说家Neal Stephenson在小说是平行且融合在一起的。将这个平行于现实世界的虚

SnowCrash拟世界称为元宇宙。

《雪崩》()中第一次提出了 Meta-verse

这个术语,即直接翻译为元宇宙。1995年,Active (三)元宇宙的特征

Worlds上线,这是基于小说《雪崩》创作的,以创造一未来的元宇宙应该有四个核心特征,满足了所有特

个元宇宙为目标,并提供了基本的内容工具来改造虚拟征的,就是一个完善的、完整的、完备的元宇宙,满足

环境。2004年,Baszucki 和Erik Cassel创办 DynaBlox,部分特征的则是一个初级的元宇宙。

一年后改名为Roblox。它是世界上最大的多人在线创作一是沉浸式体验。元宇宙的第一个特征是沉浸式

游戏平台,截至2019年,已有超过500万的青少年开发体验,是人们对元宇宙或者对未来互联网的本质追求。

者使用Roblox开发3D、VR等数字内容,吸引月活跃玩正是因为人们不满意现在的互联网体验,并追求沉浸式

家超1亿人,并于2021年3月11日在纽交所上市,Roblox的体验,所以才提出元宇宙这一概念。失去了沉浸式体

是首个将元宇宙写进招股说明书的公司。验,之后的一切都无从谈起,所以沉浸式体验是元宇宙

(二)元宇宙的概念首先追求的目标。

元宇宙是基于互联网而生,与现实世界相互打二是虚拟身份。元宇宙的第二个特征是数字身份,

通、平行存在的虚拟世界,是一个可以映射现实世界或者虚拟身份。每个人在未来的元宇宙中都有一个或者

又独立于现实世界的虚拟空间。它不是一家独大的封若干个数字身份,有的可能是一个元帅、一个法官,也

闭宇宙,而是由无数虚拟世界、数字内容组成的不断有可能是一个农民,或者是老虎、狮子、大象等动物形

碰撞、膨胀的数字宇宙。元宇宙的发展方向应当是一象。也就是说,未来人们在元宇宙中可能是各种各样的

个100%渗透、一天24小时不间断使用的互联网形态,化身形态,所以需要有身份标识。

人们可以将元宇宙理解为“3D版的互联网”,即通过三是虚拟经济。元宇宙的第三个特征就是虚拟经

基金项目:2022年福建大学生创新创业训练项目“

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