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简单工厂模式父类产品子类产品A子类产品B子类产品C工厂客户

接口(***)接口的定义:interface关键字,接口中可以有属性、方法(未实现)接口的名称通常以“I”开头,如IList如果一个类即继承了类又实现了接口,那么类必须写在前面。一个类只能继承一个父类,但可以实现多个接口。classStudent:Person,IComparable

接口(***)完全抽象的一种约定接口就是用来实现的语法:[访问修饰符]interface接口名{//接口成员定义}InterfaceIfFly{ voidIFly();}接口只有方法、属性、索引和事件的声明接口是用来实现的,所有成员默认为public

C#中的接口和类有什么异同。不同点:不能直接实例化接口。接口不包含方法的实现。接口可以多继承,类只能单继承。类定义可在不同的源文件之间进行拆分。相同点:接口、类和结构都可以从多个接口继承。接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。接口和类都可以包含事件、索引器、方法和属性。C#支持多重继承么?类之间不支持,接口之间支持。类对接口叫做实现,不叫继承。类是爹、接口是能力,能有多个能力,但不能有多个爹。

多态——小结几种建立多态的方式用父类实现多态用抽象类实现多态用接口实现多态版本控制需要保留基类方法使用new关键字需要重写方法时使用override关键字

类与成员的修饰符类public、internal、abstract、sealed、static成员(方法)public、private、protected、internalprotectedinternalabstract、virtual、new、overridestatic

装箱与拆箱(*)将值类型“赋值”给引用类型对于值类型中的引用成员,保留原数据效率问题

序列化(*)//序列化注意事项:1.被序列化的对象,的类型必须标记为[Serializable](该类的对象可以被序列化。)//2.当前类的所有父类也必须标记为[Serializable]//3.这个类中的所有字段的类型也必须是可序列化。二进制序列化,加上Serializable标记,BinaryFormatter类Serialize方法,Deserialize方法//1.序列化:1.创建流//2.创建一个二进制序列化器//3.开始序列化usingSystem.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

异常与异常处理传统的错误表示方式:错误码。举例。需要知道不同错误码的含义,如果不处理错误码,则程序可能陷入不可以预置的错误。陈摄影师以为文件已经被删除造成的麻烦。错误码的缺点:不处理则很难发现,每次处理则很麻烦;难以看出错误的原因;容易使得程序进入不确定状态。trycatch。Exceptionex异常也是对象。Exception类主要属性:Message、StackTrace发生异常后程序默认就退出了,try代码块中的后续代码不会被执行。catch以后的代码则会继续执行。不要吃掉异常,一般情况下不需要处理异常。扔出自己的异常,扔:throw,抓住:catch

静态方法和实例方法(定义和调用)静态实例(非静态)static关键字不需要static关键字使用类名调用使用实例对象调用在静态方法中,可以访问静态成员在实例方法中:可以直接访问静态成员在静态方法中,不可以直接访问实例成员在实例方法中:可以直接访问实例成员调用前初始化(*)实例化对象时初始化(*)

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