《小企鹅找朋友》参考教案.docVIP

《小企鹅找朋友》参考教案.doc

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小企鹅找朋友

教学目标

1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力

2、使学生熟练掌握图层的应用

3、熟练掌握逐帧动画的制作方法

4、熟练掌握插入新的场景的方法

5、熟练掌握线性填充的方法

6、能区别插入帧和插入关键

7、学会用已有的素材美化场景

8、学会测试场景

教学重点

图层的应用。

教学方法

讲授、演示、练习。

教学过程

一、启动教学软件,检查学生自主学习的情况

二、复习逐帧动画的制作方法:

鸽子翅膀动的制作思路;有兴趣的同学在完成本课内容或者是在家可以试着制作一下。

三、导入课题——小企鹅找朋友

现在我们的库中已经有了许多许多的演员,有的是会跳舞的演员,有的是群众演员,还有一些舞台上需要的道具也在库中。那么我们如何让

它们上到舞台上表演呢?

1、场景的插入

回到场景1中,由于场景1中有我们画的风景画,因此,这个场景我们不用它,我们可以到“第二演播厅”去,如何进入第二演播厅呢?这需要我们在“插入”菜单中插入一个“新场景”。(已经插入场景,选择场景2)

2、演员彩排

虽然第二演播厅的舞台上什么也没有,我们可以先让我们的主角上场表演一下,将会跳舞的企鹅动拖入场景。

用“测试场景”观看效果,让学生猜测企鹅没有动的原因:没有插入帧;企鹅要在舞台中表演3秒,我们可以在36帧的地方插入帧,然后再测试场景

3、舞台的布置

正式演出时舞台上光有演员好看吗?下面就让我们一起来布置一下舞台吧!那么舞台该如何布置呢?

我们先来一起了解一下我们通常看到的动画片是怎么设计场景的吧?画卡通动画时,常常将背景、人物,对象分别画在几张不同的透明胶片上,这样一来人物需要动作时,只要修改人物,不需要再修改背景。Flash里也应用了这种概念,称为图层。每个动画中的对象应放到不同的图层中,增加二个新的图层,为了制作方便,我们可以将它们的名称改一下,分别为三个图层命名:企鹅、雪山、背景。将雪山元件拖入到雪山图层中,在单击背景图层的第一帧,用“矩形”工具画一个大小和舞台一样的矩形,并用线性填充填充恰当的颜色。测试场景;保存动画。

四、布置学生练习内容

1、插入一个新的场景

2、在新场景中将摇摆的企鹅拖入,要求至少有五只形态各异的企鹅(用“任意变形工具”改变大小)

3、插入新的图层将雪山与背景放到不同的图层中

4、有能力的同学思考一下南极还有什么?(南极科学考查站)你可以将它们设计在你们的动画画面中。

5、完成的同学试着制作鸽子翅膀动

6、参考课件:屏幕录制文件——企鹅场景制作

五、学生练习,老师个别辅导

六、展示学生作品

七、小结练习中存在的问题

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