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面向对象基本概念
摘要:本文主要采用的哲学思想通过对人们认识客观世界的过程及方法的详细说明,深入浅出的介绍了对面向对象的概念及其相关概念。
关键词:面向对象类对象
哲学的观点认为现实世界是由各种各样的实体(事物、对象)所组成的,每种对象都有自己的内部状态和运动规律,不同对象间的相互联系和相互作用就构成了各种不同的系统,并进而构成整个客观世界。同时人们为了更好的认识客观世界,把具有相似内部状态和运动规律的实体(事物、对象)综合在一起称为类。类是具有相似内部状态和运动规律的实体的抽象,进而人们抽象的认为客观世界是由不同类的事物间相互联系和相互作用所构成的一个整体。计算机软件的目的就是为了模拟现实世界,使各种不同的现实世界系统在计算机中得以实现,进而为我们工作、学习、生活提供帮助。
1、面向对象(object-oriented;简称:OO)至今还没有统一的概念,我这里把它定义为:按人们认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体)的概念建立模型,模拟客观世界分析、设计、实现软件的办法。通过面向对象的理念使计算机软件系统能与现实世界中的系统一一对应。
2、对象(object):即指现实世界中各种各样的实体。它可以指具体的事物也可以指抽象的事物。如:整数1、2、3、流氓陈水扁、苹果、飞机、规则、法律、法规、表单等等。每个对象皆有自己的内部状态和运动规律,如流氓陈水扁具有名字、身高、体重等内部状态,具有吃饭、睡觉、打人、偷税、漏税等运动规律。在面向对象概念中我们把对象的内部状态称为属性、运动规律成为方法或事件。
3、类(class):类是具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称、抽象)。类的概念来自于人们认识自然、认识社会的过程。在这一程中,人们主要使用两种方法:由特殊到一般的归纳法和由一般到特殊的演绎法。在归纳的过程中,我们从一个个具体的事物中把共同的特征抽取出来,形成一个一般的概念,这就是归类;如:昆虫、狮子、爬行动物,因为它们都能动所以归类为动物。在演绎的过程中我们又把同类的事物,根据不同的特征分成不同的小类,这就是分类;如动物-猫科动物-猫-大花猫等。对于一个具体的类,它有许多具体的个体,我们就管这些个体叫做对象。类的内部状态是指类集合中对象的共同状态;类的运动规律是指类集合中对象的共同运动规律。如:博拉图对人作如下定义:人是没有毛能直立行走的动物。在博拉图的定义中人是一个类,具有没有毛、直立行走等一些区别于其它事物的共同特征;而张三、李四、王五、流氓陈水扁等一个个具体的人,是人这个类的一个个对象。
4、消息(Message):消息是指对象间相互联系和相互作用的方式。一个消息主要由5部分组成:发送消息的对象、接收消息的对象、消息传递办法、消息内容(参数)、反馈。
5、类的特性:类的定义决定了类具有以下5个特性:抽象、继承、封装、重载、多态。
1)抽象:类的定义中明确指出类是一组具有内部状态和运动规律对象的抽象,抽象是一种从一般的观点看待事物的方法,它要求我们集中于事物的本质特征(内部状态和运动规律),而非具体细节或具体实现。面向对象鼓励我们用抽象的观点来看待现实世界,也就是说,现实世界是一组抽象的对象——类组成的。
2)继承:继承是类不同抽象级别之间的关系。类的定义主要有2种办法归纳和演绎;由一些特殊类归纳出来的一般类称为这些特殊类的父类,特殊类称为一般类的子类,同样父类可演绎出子类;父类是子类更高级别的抽象。子类可以继承父类的所有内部状态和运动规律。在计算机软件开发中采用继承性,提供了类的规范的等级结构;通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。
3)封装:对象间的相互联系和相互作用过程主要通过消息机制得以实现。对象之间并不需要过多的了解对方内部的具体状态或运动规律。面向对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。类是封装的最基本单位。封装防止了程序相互依赖性而带来的变动影响。在类中定义的接收对方消息的方法称为类的接口。
4)多态(覆盖):多态性是指同名的方法可在不同的类中具有不同的运动规律。在父类演绎为子类时,类的运动规律也同样可以演绎,演绎使子类的同名运动规律或运动形式更具体,甚至子类可以有不同于父类的运动规律或运动形式。不同的子类可以演绎出不同的运动规律。如动物都会吃,而羊和狼吃的方式和内容都不一样,
5)重载:重载指类的同名方法在给其传递不同的参数是可以有不同的运动规律。在对象间相互作用时,即使接收消息对象采用相同的接收办法,但消息内容的详细程度不同,接收消息对象内部的运动规律也可能不同。如图4,老板指派采
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