四年级信息技术下册 安徒生童话(一) 1教案 冀教版.docxVIP

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  • 2024-08-21 发布于北京
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四年级信息技术下册 安徒生童话(一) 1教案 冀教版.docx

四年级信息技术下册安徒生童话(一)1教案冀教版

授课内容

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授课时间

教学内容分析

本节课的主要教学内容来源于冀教版四年级信息技术下册教材的第1课时,内容为《安徒生童话(一)》。本课时将引导学生通过信息技术的学习,深入了解安徒生童话的基本特点,培养学生对童话故事的兴趣和阅读热情。

教学内容与学生已有知识的联系:在学习本课时,学生需要运用他们之前所学的信息技术知识,如文字处理、图片浏览等,来分析和理解安徒生童话的内容。同时,学生还需结合自己的生活经验和已有的阅读积累,分享自己对童话故事的理解和感受。

核心素养目标

本节课的核心素养目标主要包括信息素养、创新思维和审美情感。

1.信息素养:通过学习本课时,学生能够运用信息技术工具,独立地搜集和处理与安徒生童话相关的信息,提高他们的信息获取、处理和应用能力。

2.创新思维:在学习过程中,学生需要发挥自己的创新思维,从不同角度分析和理解安徒生童话,培养他们的逻辑思维、批判性思维和问题解决能力。

3.审美情感:通过阅读和欣赏安徒生童话,学生能够感受到童话故事的美,培养他们的审美情感,激发对文学艺术的热爱和追求。

教学难点与重点

1.教学重点

(1)安徒生童话的基本特点:本节课的重点是让学生了解安徒生童话的基本特点,如童话的主题、人物、情节等。通过分析教材中的童话故事,让学生掌握童话故事的基本结构,从而提高他们的阅读理解能力。

举例:教材中的《丑小鸭》故事,引导学生了解童话中的主人公、反派角色、情节发展等要素。

(2)信息技术在童话阅读中的应用:本节课重点培养学生运用信息技术工具进行童话阅读的能力。学生需要掌握如何使用电子书、搜索工具等,来获取和处理童话相关信息。

举例:引导学生使用电子书阅读童话故事,利用搜索引擎查找与童话相关的资料。

2.教学难点

(1)安徒生童话深层含义的理解:安徒生童话往往蕴含着深刻的道理和寓意,对于四年级的学生来说,理解这些深层含义可能存在一定的困难。

举例:在教授《海的女儿》时,学生可能难以理解美人鱼为了追求爱情而牺牲自己的精神内涵。

(2)信息技术工具的运用:虽然四年级的学生已经具备一定的信息技术基础,但在实际操作中,如何灵活运用这些工具,如使用截图、标注等功能,仍是他们的学习难点。

举例:在阅读童话故事时,学生可能不知道如何利用截图工具保存关键情节,或者如何使用标注功能记录自己的阅读心得。

(3)审美情感的培养:学生在阅读童话故事时,如何激发内心的审美情感,感受童话故事的美,是本节课的难点。

举例:在阅读《卖火柴的小女孩》时,学生可能难以体会到故事中所表现出的悲悯、同情等情感。

为确保学生能够突破这些难点,教师需要在教学中注重引导和辅导,采用合适的教学方法,如讲解、示范、小组讨论等,帮助学生理解和掌握核心知识。同时,通过设置有针对性的练习和任务,让学生在实践中不断提高自己的信息素养、创新思维和审美情感。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有一份《四年级信息技术下册安徒生童话(一)》的教材。教材中应包括本节课所需的学习资料,如童话故事、阅读指导等。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的多媒体资源,如图片、图表、视频等。这些辅助材料可以帮助学生更好地理解和欣赏安徒生童话。例如,为学生准备《丑小鸭》、《海的女儿》等童话故事的插图,以及与童话故事情节相关的视频片段。

3.实验器材:本节课不涉及实验操作,因此无需准备实验器材。

4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,设置分组讨论区和阅读角。在分组讨论区,学生可以围坐在一起,进行小组讨论和互动交流。在阅读角,设置舒适的座位和阅读灯,为学生提供一个安静、温馨的阅读环境。

5.网络环境:确保教室内的电脑和投影仪等设备能够正常连接网络,以便于学生进行信息搜索和多媒体资源的播放。

6.教学工具:准备教师用书、笔记本、投影仪、音响设备等教学工具,以确保教学过程的顺利进行。

7.学生作业:提前为学生准备相关的作业题目,如阅读理解题、写作题等,以便于学生在课后进行巩固练习。

8.教学反馈表:准备一份教学反馈表,用于收集学生对课堂教学的评价和建议,以便于教师了解学生的学习需求和改进教学方法。

教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解安徒生童话的基本特点和学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习安徒生童话内容做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确本节课的教学目标和重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习安徒生童话的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学

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