OpenGL分屏代码2_可编辑.docVIP

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OpenGL分屏代码

OpenGL分屏代码

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OpenGL分屏代码

图具体如下:

//FBOM.cpp:定义控制台应用程序的入口点。

//

#includestdafx.h

#includeGLTools.h

#includeGLMatrixStack.h

#includeGLGeometryTransform.h

#includeGLFrustum.h

#includeGLShaderManager.h

#includeGLFrame.h

#includeGLBatch.h

#includeGLTriangleBatch.h

#includeiostream

//本程序的目标是在shader里画图并读入到FBO中。然后在进行展示,分三屏。

usingnamespacestd;

#ifdef

#includeglut/glut.h

#else

#defineFREEGLUT_STATIC

#includegl/glut.h

#endif

//各种int

#includeStopWatch.h

GLfloatvWhite[]={1.0,1.0,1.0,1.0};

GLfloatvRed[]={1.0,0.0,0.0,1.0};

GLfloatvGreen[]={0.0,1.0,0.0,1.0};

GLfloatvBlue[]={0.0,0.0,1.0,1.0};

GLfloatvLightPos[]={3.0,3.0,3.0,1.0};

GLfloatvAmbient[]={0.02,0.02,0.02,1.0};

GLfloatvDiffuse[]={0.3,0.3,0.3,1.0};

GLfloatvSpecular[]={0.3,0.3,0.3,1.0};

//程序的标志位

GLuintscreenWidth;

GLuintscreenHeight;

GLbooleanuFBO=GL_FALSE;

//初始化窗口组件

GLMatrixStackmodelViewMatrix;

GLMatrixStackprojectionMatrix;

GLGeometryTransformtransformPipline;

GLFrustumviewFrustum;

GLFrameviewFrame;

GLShaderManagershaderManager;

//创建shader

GLuintfboShader;

GLuintlocMVP;

GLuintlocMV;

GLuintlocNormal;

GLuintlocLight;

GLuintlocDiffuse;

GLuintlocAmbient;

GLuintlocSpecular;

GLuintlocTexture;

GLuintlocLumicurve;

GLuintRfboShader;

GLuintRlocMVP;

GLuintRlocMV;

GLuintRlocNormal;

GLuintRlocLight;

GLuintRlocDiffuse;

GLuintRlocAmbient;

GLuintRlocSpecular;

GLuintRlocTexture;

GLuintRlocLumicurve;

//创建FBO一系列

GLuintFBObj[1];

GLuintcolorBObj[3];

GLuintdepthBObj[1];

GLuinttexBObj[3];

GLuinttexBOTexture[1];

GLintlum=2;

staticconstGLenumdrawWindow[]={GL_BACK_LEFT};

staticconstGLenumdrawBuff[]={GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_COLOR_ATTACHMENT1,GL_COLOR_ATTACHMENT2};

//创建所画的图形

GLBatchfloorBatch;

GLTriangleBatchsphereBatch;

GLuintfloorTex;

GLuintballTex;

float*LoadDATAchar*sz*count)

{

GLintlineCount=0;

FILE*fp;

float*data=0;//

fp=fopen(szFile,r);

if(fp!=NULL)

{

charszFloat[1024];

while(fgets(szFloat,sizeofszFloat,fp))

{

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