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OpenGL分屏代码
OpenGL分屏代码
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OpenGL分屏代码
图具体如下:
//FBOM.cpp:定义控制台应用程序的入口点。
//
#includestdafx.h
#includeGLTools.h
#includeGLMatrixStack.h
#includeGLGeometryTransform.h
#includeGLFrustum.h
#includeGLShaderManager.h
#includeGLFrame.h
#includeGLBatch.h
#includeGLTriangleBatch.h
#includeiostream
//本程序的目标是在shader里画图并读入到FBO中。然后在进行展示,分三屏。
usingnamespacestd;
#ifdef
#includeglut/glut.h
#else
#defineFREEGLUT_STATIC
#includegl/glut.h
#endif
//各种int
#includeStopWatch.h
GLfloatvWhite[]={1.0,1.0,1.0,1.0};
GLfloatvRed[]={1.0,0.0,0.0,1.0};
GLfloatvGreen[]={0.0,1.0,0.0,1.0};
GLfloatvBlue[]={0.0,0.0,1.0,1.0};
GLfloatvLightPos[]={3.0,3.0,3.0,1.0};
GLfloatvAmbient[]={0.02,0.02,0.02,1.0};
GLfloatvDiffuse[]={0.3,0.3,0.3,1.0};
GLfloatvSpecular[]={0.3,0.3,0.3,1.0};
//程序的标志位
GLuintscreenWidth;
GLuintscreenHeight;
GLbooleanuFBO=GL_FALSE;
//初始化窗口组件
GLMatrixStackmodelViewMatrix;
GLMatrixStackprojectionMatrix;
GLGeometryTransformtransformPipline;
GLFrustumviewFrustum;
GLFrameviewFrame;
GLShaderManagershaderManager;
//创建shader
GLuintfboShader;
GLuintlocMVP;
GLuintlocMV;
GLuintlocNormal;
GLuintlocLight;
GLuintlocDiffuse;
GLuintlocAmbient;
GLuintlocSpecular;
GLuintlocTexture;
GLuintlocLumicurve;
GLuintRfboShader;
GLuintRlocMVP;
GLuintRlocMV;
GLuintRlocNormal;
GLuintRlocLight;
GLuintRlocDiffuse;
GLuintRlocAmbient;
GLuintRlocSpecular;
GLuintRlocTexture;
GLuintRlocLumicurve;
//创建FBO一系列
GLuintFBObj[1];
GLuintcolorBObj[3];
GLuintdepthBObj[1];
GLuinttexBObj[3];
GLuinttexBOTexture[1];
GLintlum=2;
staticconstGLenumdrawWindow[]={GL_BACK_LEFT};
staticconstGLenumdrawBuff[]={GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_COLOR_ATTACHMENT1,GL_COLOR_ATTACHMENT2};
//创建所画的图形
GLBatchfloorBatch;
GLTriangleBatchsphereBatch;
GLuintfloorTex;
GLuintballTex;
float*LoadDATAchar*sz*count)
{
GLintlineCount=0;
FILE*fp;
float*data=0;//
fp=fopen(szFile,r);
if(fp!=NULL)
{
charszFloat[1024];
while(fgets(szFloat,sizeofszFloat,fp))
{
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