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Maya动画—关键帧动画
用户手册动画关键帧动画本节内容?关键帧?自动关键帧?在场景之间剪切、复制和粘贴关键帧?关键帧剪贴板?受驱动关键帧?受控关键点?中间帧?关键帧动画和曲线图编辑器(GraphEditor)?关键帧动画和摄影表(DopeSheet)?设定关键帧?编辑关键帧?设置受控关键点?设置中间帧?设置受驱动关键帧?使用曲线图编辑器(GraphEditor)和摄影表(DopeSheet)?编辑曲线用户手册动画关键帧动画关键帧关键帧可以是任意标记,用于指定对象在特定时间内的属性值。
设置关键帧是创建用于指定动画中的计时和动作的标记的过程。
动画是创建和编辑对象中随时间更改的属性的过程。
创建要设置其动画的对象后,可以设置一些关键帧,用于表示该对象的属性何时在动画中发生更改。
设置关键帧包括将时间移动到要为某属性建立值的位置,设定该值,然后在此处放置一个关键帧。
实际上是在该时间记录属性的快照。
可以重新排列、移除和复制关键帧和关键帧序列。
例如,可以将一个对象的动画属性复制到另一个对象,也可以在比设置关键帧的原始时间段长的时间段内拉伸动画块。
属性编辑器(AttributeEditor)中的关键帧属性编辑器(AttributeEditor)中显示可以编辑和设置关键帧(设置动画)的属性。
在属性编辑器(AttributeEditor)中,通过在属性上单击鼠标右键(),然后从弹出菜单中选择设置关键帧(SetKey),可对其设置关键帧。
该菜单不适用于不可设置关键帧的属性。
请参见添加关键帧。
在Maya中,默认情况下会为某些属性指定一个可设置关键帧状态。
例如,为所有对象指定以下可设置关键帧的属性:
?旋转X(RotateX)、旋转Y(RotateY)和旋转Z(RotateZ)?缩放X(ScaleX)、缩放Y(ScaleY)和缩放Z(ScaleZ)?平移X(TranslateX)、平移Y(TranslateY)和平移Z(TranslateZ)?可见性(Visibility)通道盒(ChannelBox)、曲线图编辑器(GraphEditor)和摄影表(DopeSheet)中的关键帧可以使用通道盒(ChannelBox)对选定对象的属性执行关键帧设置操作。
还可以使用曲线图编辑器(GraphEditor)为先前已设置动画的对象编辑动画曲线以及为这些曲线设置关键帧,并且可以使用摄影表(DopeSheet)为对象设置计时和关键帧。
相关主题?关键帧动画和曲线图编辑器?关键帧动画和摄影表用户手册动画关键帧动画自动关键帧当您更改当前时间和属性值时,自动关键帧会在属性中自动设置关键帧。
在使用自动关键帧之前,属性的关键帧必须已存在。
有关详细信息,请参见使用自动关键帧。
用户手册动画关键帧动画在场景之间剪切、复制和粘贴关键帧可以将角色、骨架和其他对象的动画剪切、复制并粘贴到其他场景中。
一种方法是使用animImportExport插件导出并导入动画。
但是,如果将动画复制到关键帧剪贴板中,选择文件新建场景(FileNewScene)和文件打开场景(FileOpenScene)时,动画将仍显示在剪贴板中。
这意味着可以使用动画检索场景,选择角色并复制动画,然后检索其他场景(具有相同角色)并粘贴动画。
总之,关键帧剪贴板上的动画将永久保存在文件新建场景(FileNewScene)和文件打开场景(FileOpenScene)选择中,这意味着可以使用动画检索场景并复制动画,然后检索具有相同角色的其他场景并将动画粘贴到该场景。
相关主题?剪切关键帧?复制关键帧?粘贴关键帧用户手册动画关键帧动画关键帧剪贴板关键帧剪贴板是关键帧和动画曲线分段信息的临时存储区
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