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实用标准文案
第4章结构型模式实训
4.3实训练习
4.3.1选择题
1.某公司开发一个文档编辑器,该编辑器允许在文档中直接嵌入图形对象,但开销很大。用户在系统设计
之初提出编辑器在打开文档时必须十分迅速,可以暂时通过一些符号来表示相应的图形。针对这种需求,公司可
以采用()避免同时创建这些图形对象。
A.代理模式B.外观模式
C.桥接模式D.组合模式
2.下面的()模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,并使得用户对单个对象和组
合对象的使用具有一致性。
A.组合(Composite)B.桥接(Bridge)
C.装饰(Decorator)D.外观(Facade)
3.已知某子系统为外界提供功能服务,但该子系统中存在很多粒度十分小的类,不便被外界系统直接使用,
采用()设计模式可以定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
A.Facade(外观)B.Singleton(单例)
C.Participant(参与者)D.Decorator(装饰)
4.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,可采用()设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。
A.Facade(外观)B.Singleton(单例)
C.Participant(参与者)D.Decorator(装饰)
5.(①)设计模式将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。下图为该设计模式的
类图,其中,(②)用于定义实现部分的接口。
AbstractionImplementor
impl
+operation()+operationImpl()
......
impl.operationImpl();
RefinedAbstractionConcreteImplementorAConcreteImplementorB
+operation()+operationImpl()+operationImpl()
.........
①A.Singleton(单例)B.Bridge(桥接)
C.Composite(组合)D.Facade(外观)
②A.AbstractionB.ConcreteImplementorA
C.ConcreteImplementorBD.Implementor
6.(①)限制了创建类的实例数量,而(②)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得
原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
①A.命令模式(Command)B.适配器模式(Adapter)
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C.策略模式(Strategy)D.单例模式(Singleton)
②A.命令模式(Command)B.适配器模式(Adapter)
C.策略模式(Strategy)D.单例模式(Si
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