三维动画排版-第2章样张.pdf

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制作听瀑亭场景第2章

第2章制作听瀑亭场景

在3dsmax9中提供了一些基本造型,它们可以用一些参数控制,创建起来很简单,使用这些

造型可以进行任何建模工作。这些造型被分为两组,分别是标准基本体和扩展基本体。本章将介绍

如何使用这些基本体建模的方法。

项目效果与分析:

在本项目中要制作一个亭子,这个亭子在一座架于山涧之间的桥上,坐在亭子里,边喝茶边听

瀑布溅落的声音,欣赏大自然的美景。

任务1制作底座、柱子和栏杆

效果与分析:

在本任务中将打开本书配套光盘中的名为“任务1.max”的文件,然后建立亭子的台阶等对象,

完成的效果如图1-1-1所示。

在本任务中将学习两种创建对象的方法,修改对象参数、名称和颜色的方法,选择对象,克隆

对象以及一些其他基本操作方法。

图2-1-1制作好的底座和台阶

任务完成方法:

1.用键盘输入创建一个圆柱体

(1)双击本书配套光盘中“调用文件”\“项目2”文件夹中的“任务1.max”来启动软件的

同时打开文件。

这时场景中没有任何对象,但是我们已经编辑了材质并设置好环境。

(2)鼠标单击顶视图,将其激活,在右侧的命令面板中单击(创建)按钮在“对象类型”

卷展栏中单击“圆柱体”按钮,以上操作过程如图2-1-2中①到④所示。

以后我们将用下面的方法替代上面叙述:单击(创建)→(几何体)→“标准基本体”→“圆

柱体”按钮。三维

(3)在命令面板下半部分的参数区中单击“键盘输入”卷展栏将其展开。画

程10三

教维

画动

三维动画教程

(4)鼠标单击“高度”数值框,输入500,完成数以后再在下面的“参数”卷展栏中将“边数”

设置为6,然后单击“创建”按钮,以上操作过程如图2-1-2中⑤到⑦所示。

图2-1-2保存好的椅子文件

2.将圆柱体命名为“底座”并修改它的颜色

经过上面的操作在场景中已

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