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设计心理学知识点

1.最早奠定设计心理学研究基础的是美国人工智能专家、认知心理学家赫伯特.西

2.对设计心理学研究最系统、全面的学者是美国唐纳德.诺曼

3.丹曼人机交互专家杰克博.尼尔森与唐纳德诺曼等人组成了尼尔森—诺曼小组

4.设计艺术心理学是设计艺术学与心理学交叉的边缘学科,它既是应用心理学的分

支,也是艺术设计学科中的重要组成部分。它是研究设计艺术领域中的设计主体和

设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的

科学

5.设计艺术活动中的主体类型多种多样,按照在设计活动中的职能,主要可分为设

计主体和设计目标主体两类

6.心理学的研究包括四部分内容:a基础部分b动力系统c个性心理d心理过程

7.20世纪初与实验心理美学同时兴起的重要理论还有“移情说”和“距离说”,也是运

用心理学的观点来分析美感和审美体验

8.距离说瑞士心理学家爱德华.布洛认为审美要保持一定的距离,即所谓的“距离

产生美”,要摆脱功利的、实用的考虑,用一种纯粹的精神状态来关照对象,才能产

生美感。过远或过近都无法产生美感

9.精神分析学派的创始人弗洛伊德认为人格可以分为“本我、自我、超我”,其中本

我是原始的驱动力,是基本的生理欲望,遵循的是“快乐的原则”;超我是行为的社

会道德和伦理符号,它监控个体按照社会可接受的方式来满足需要。超我是限制和

抑制“本我”的“制动器”,服从“道德”的原则。自我是本我与超我之间的相互平衡,

它服从的是“现实”原则

10.投射法的分类:a词语联想法b句子和故事完型测试法c漫画测试法d照片归类

法e绘图法

11.格式塔心理学诞生于1912年,主要代表人物有韦特海姆(Wertheimer)考夫卡

(KurtKoffka)和苛勒(WolfgangKohler)

12.马斯洛提出“高峰体验”:自我实现过程中最激动人心的时刻,人在这种状态下

超越了功利,体会到完美与和谐,审美和创造性活动都能将人们带到“高峰体验”的

状态中

13.可用性工程实施流程整体而言包括三个:需求分析、设计/测试/开发、安装(使

用与反馈)

14.20世纪80年代,在日本出现了一门新型学科,称为感性工学,即一种将顾客的

感受和意向转化为设计要素的翻译技术

15.现代心理学则将感觉根据承受的不同分为了三类:外受、内受和本受

16.感觉感觉依赖于输入信息的性质、强度和差异

17.阈限阈限是使个体产生感觉的刺激水平

18.差别阈限两个相似刺激之间被觉察到的最小差别

19.“遮蔽效应”即强烈的变化会阻碍对微妙变化的知觉

20.拮抗作用所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包含两种拮抗成分,

红绿、黄蓝、黑白,也称为互补色,互补色之间具有拮抗作用,当一个成分疲劳或

过度刺激,就会增加拮抗成分的相对作用,这就是拮抗作用(“视觉后效”)

21.眩光当人的视野中物体与背景间的亮度对比过大时,就会造成视觉不适或能见

度下降

22.运动视觉感觉物体空间位移和移动速度的视觉

23.人们对物体空间移动的信息有两种不同的视觉途径:网膜-映像系统和头眼系统

24.知觉组织的一般规律包括:a简洁律b恒常律c图与底d错觉轮廓e整体特征优

于局部:接近律和相似律f深度知觉

25.恒常律指人的知觉具有恒常性,恒常性是指客观事物本身不变,但其给人们的

感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变

26.深度知觉线索包括:a大小b质地c插入d焦距(e饱和度)

27.有效错觉举例原始艺术或我国散点透视的画面,虽然我们知道长方形的房子

的每两侧相对的边都是平行且相等的,但是我们如此绘制出来,反却感觉这样的房

屋看起爱不对。

28.光效应艺术这种艺术的表现方式和目的就是利用光学、物理学、心理学等科学

原理,通过几何图形元素的并置、叠加、错位等方式愚弄人们的视觉

29.错觉矫正举例路面上的交通标识,如果按照正常的比例绘制,则可能由于视

觉的透视变形而显得比例失常,因此设计师有意识的将标识拉长,可避免司机位置

上产生错觉,标识显得比例正常易于识别

30.模板说人的长时

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