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2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册第五单元活动1有趣的动画舞台(教学设计)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
教学内容:2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册第五单元活动1有趣的动画舞台(教学设计)
教学目标:
1.让学生了解并掌握动画舞台的基本概念和特点。
2.培养学生运用信息技术工具进行创意设计和动画制作的能力。
3.提高学生团队协作和沟通能力,培养创新思维。
教学重点:
1.掌握动画舞台的基本操作和功能。
2.学会运用信息技术工具进行动画制作。
教学难点:
1.创意设计和动画制作技巧的运用。
2.团队协作和沟通能力的培养。
教学准备:
1.教师准备教学课件和素材。
2.学生准备电脑和相关信息技术的设备。
教学过程:
1.导入:教师通过展示有趣的动画舞台作品,引发学生兴趣,激发学生的学习动机。
2.基础知识讲解:教师讲解动画舞台的基本概念和特点,引导学生了解并掌握动画舞台的基本操作和功能。
3.实践操作:学生分组进行实践操作,运用信息技术工具进行动画制作。教师巡回指导,解答学生的问题,给予及时的反馈和评价。
4.创意设计:学生根据个人兴趣和特长,进行创意设计,制作出独特的动画作品。
5.作品展示和评价:学生展示自己的作品,进行互相评价和交流,教师对作品进行总结和评价。
6.总结和反思:教师引导学生总结本次课程的学习内容,反思自己的学习过程,提出改进的措施。
教学反思:
教师在课后对自己的教学进行反思,分析教学效果,发现问题并及时进行调整和改进,以提高教学质量。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括以下几个方面:
1.信息意识:培养学生对动画舞台的兴趣和好奇心,提高学生主动搜集和处理信息的能力,让学生意识到信息技术在动画制作中的重要性。
2.创新思维:引导学生发挥创意,进行独特的动画设计,培养学生的创新意识和创新能力。
3.团队协作:培养学生分组合作完成动画制作任务,提高学生沟通协作能力,培养团队精神。
4.审美情趣:通过欣赏和分析优秀的动画作品,提高学生的审美情趣,培养艺术素养。
5.技术应用:掌握动画舞台的基本操作和功能,学会运用信息技术工具进行动画制作,提高学生的技术应用能力。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:学生在之前的学习中已经掌握了电脑的基本操作、网络的使用、多媒体的基本知识等信息技术基础。同时,他们可能已经接触过一些动画制作软件,如Flash等,对动画制作有一定的了解。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:六年级的学生对新鲜事物充满好奇,具有较强的学习兴趣。在学习能力方面,他们具备一定的自主学习能力和问题解决能力。在学习风格上,他们喜欢动手实践,合作学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习和制作动画过程中,学生可能会遇到动画设计创意不足、技术操作不熟练、团队协作沟通不畅等问题。特别是在创意设计和动画制作技巧方面,学生可能会感到困难和挑战。此外,如何有效利用信息技术工具进行动画制作,以及如何提高团队协作和沟通能力,也是学生需要面临的困难。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册》的教材,以便学生跟随教学步骤进行学习和实践。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,以便在教学过程中为学生提供直观的展示和解释。
3.实验器材:确保实验器材的完整性和安全性,如电脑、动画制作软件、网络等,以便学生能够顺利进行动画制作实践。
4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,如分组讨论区、实验操作台等,以便学生能够舒适地开展学习和实践活动。同时,设置展示区以便学生展示自己的动画作品。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:教师通过在线平台或班级微信群,发布预习资料,如PPT、视频、文档等,明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕动画舞台的基本概念和特点,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生按照预习要求,自主阅读预习资料,理解动画舞台的基本概念和特点。
-思考预习问题:学生针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:学生将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:教师引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:教师利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
-作用与目的:帮助学生提前了解动画舞台的基本概念
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