网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

《Flash动画设计与制作(第三版)》 课件 劳动 项目1--4 图形绘制 - ---引导层动画制作.pptx

《Flash动画设计与制作(第三版)》 课件 劳动 项目1--4 图形绘制 - ---引导层动画制作.pptx

  1. 1、本文档共162页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

Flash动画设计与制作(第三版)1

项目一图形绘制2

项目一图形绘制3动画通过连续播放一系列画面,从而让人在视觉上产生画面连续变化的效果。本课程旨在介绍如何使用Flash制作动画。图形绘制是创作动画的基础,也是学习Flash动画制作必备的基本功。与位图处理软件Photoshop不同,动画制作软件Flash是一款矢量图形编辑和动画制作软件,在图形绘制方面更易上手,学生学习起来也更容易。

项目一图形绘制4本项目通过绘制彩色气球、新年灯笼、桃子熟了图像和美丽的家园等简单图形培养学生的图形绘制能力,为后期设计精美的原创动画奠定基础。同时,本项目中绘制的图形在后续项目中可直接被用于制作动画部分。例如,绘制彩色气球后,将在项目六的制作儿童节贺卡任务中使用这些彩色气球图形并让它们“飞”起来;绘制新年灯笼后,将在项目六的制作春节贺卡任务中让灯笼图形闪动起来;绘制桃子熟了图像后,将在项目三的制作七十二变动画任务中使用带金箍棒的桃子图形去模拟孙悟空七十二变这一情境;绘制美丽的家园后,将在项目三的制作荷兰风情动画任务中使用其中的郁金香图形制作花生长的动画。

项目一图形绘制任务1绘制彩色气球任务2绘制新年灯笼任务3绘制桃子熟了图像任务4绘制美丽的家园5

6任务一绘制彩色气球

学习目标能说出Flash工作界面中各组成部分的作用能导入位图能熟练使用椭圆工具、选择工具、渐变变形工具和铅笔工具能进行文档的测试和保存7

任务描述8本任务是一个简单的基本图形绘制实例,主要利用椭圆工具、选择工具和铅笔工具等来绘制彩色气球,效果如图1-1-1所示。要完成本任务,除了掌握基本绘图工具的用法外,还要了解颜色搭配、构图和比例等方面的知识,使绘制出来的图形赏心悦目。图1-1-1?彩色气球效果图

相关知识9AdobeFlashCS3(以下简称Flash)是美国Adobe公司出品的一款矢量图形编辑和动画制作软件,它的前身是MacromediaFlash。Flash从Illustrator和Photoshop中借用了一些有创新性的工具,可以非常轻松地将元件导入Flash中,然后在Flash中进行编辑。同时,Flash借用了Illustrator中的钢笔工具,可以对点和线进行曲线控制操作。用Flash制作的图形和动画具有文件小、交互性强、可无损放大、可带音效和兼容性好等特点,深受人们喜爱。Flash主要用于网页设计、游戏和多媒体制作等领域,用它可以制作不同形式的动画,是动画制作中不可或缺的一员。一、Flash简介

相关知识10Flash二维动画的制作是通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径及交互式变化画面,产生一些特技效果,实现画面与声音的同步。因此,动画的制作要涉及场景、时间轴和时间轴面板、帧、图层、元件等元素,相关知识将在后续的项目中陆续介绍。一、Flash简介

相关知识11启动Flash后,出现图1-1-2所示的Flash启动界面。二、Flash工作界面图1-1-2?Flash启动界面

相关知识12二、Flash工作界面在启动界面中,可以新建文件,也可以打开最近使用的文件或已有文件,还可以选择从模板创建新文件。选择“新建”中的“Flash文件(ActionScript3.0)”,Flash会自动创建名为“未命名-1.fla”的Flash文档,同时进入图1-1-3所示的Flash工作界面。工作界面中各组成部分的作用如下。图1-1-3?Flash工作界面

相关知识131.?标题栏标题栏位于工作界面的顶部,显示当前文档的名称。2.?菜单栏菜单栏位于标题栏的下方,包含“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”“帮助”菜单,可以实现除了绘图外的绝大多数操作。3.?工具箱工具箱位于工作界面的左侧,主要用于绘制和修改图形,以及完成填充颜色等与图形相关的操作。4.?时间轴面板时间轴面板位于菜单栏的下方,用于完成控制、组织图层和帧的相关操作。

相关知识145.?舞台舞台是位于工作界面中央的白色区域,它是显示、编辑和绘制动画的区域。6.?工作区舞台周围的浅灰色区域是工作区,它是放置备用元素的区域,该区域的内容不会出现在发布后的动画中。7.?属性栏属性栏位于舞台的下方,用于设置和修改文档及各种被选择对象的属性。选择不同的对象,就会出现不同的属性面板。8.?浮动面板浮动面板位于工作界面的右侧,用于查看、组织和更改文档中的元素。

相关知识15三、文档的测试、保存与发布1.?测试动画制作完成后,可以在场景中直接按“Enter”键预览动画的播放效果。执行“控制”→“测试影片”命令或按“Ctrl+Enter”组合键将会出现播放窗口。在播放窗口中可以预览整个动画画面。2.?保存与发布执行“文件”→“保存”命令

您可能关注的文档

文档评论(0)

balala11 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档