例谈大班体验式游戏课程开展中合作能力的提升实践.docxVIP

例谈大班体验式游戏课程开展中合作能力的提升实践.docx

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

?

?

例谈大班体验式游戏课程开展中合作能力的提升实践

?

?

胡诗茹

摘要:游戏是幼儿园的基本活动,在幼儿的一日生活中,我们应当保证幼儿有充足的游戏时间。区域游戏往往作为班级课程实施的主要方式,在区域游戏开展时幼儿的合作能力影响着幼儿参与游戏的深度与积极性,影响着课程的深入开展。。因此,本文以布艺工作坊的实施、指导为例,解决游戏开展中的问题,提升幼儿和谐共处的能力。

关键词:体验式游戏;合作行为;教师引领

“布一般”是依托于“亲.乐淘人”体验式游戏课程背景下的一个乐淘点。“布一般”创设的初始目标是:让幼儿在生活化、游戏化的游戏情境中,从身边最熟悉的情境,最熟悉的材料入手,从满足发展本身的需要出发,引导幼儿在真实的环境中解决真问题,从中自然融入相关的知识、技能,在游戏里中养成儿童合群性、培养独立性,促进合作能力地提升,从而获得身心全面和谐发展。

镜头一:设立初期的“布一般”,老师在这个“点”,投放了针线、胶水、剪刀、废旧布料、各色宝石、珍珠等材料;还通过家长资源,搜集了许多废旧的牛仔裤、T恤衫等等。材料的投放、环境的布置,跟往常一样,平凡而没有特色。每一次的“乐淘点”开放时间,“布一般”乐淘点总是人烟稀少,只有一两个女生在那儿摆布着各种材料,却始终不见有作品出来。

设“点”初期,看着镜头下的场景,笔者陷入思考,也理清了镜头背后的问题:首先,幼儿的操作目标不明确,缺乏主人翁意识,更是少了一些互动交往的环境;其次,操作材料无法激起幼儿的共同兴趣,缺乏共同话题。再者,教师在区域游戏中的指导不到位,前期忽视了幼儿的兴趣点,未抓住引导幼儿合作的矛盾点。而且幼儿在游戏中无法链接经验,使游戏不能正常进行。

“布一般”存在着这么多的问题,它还有没有可能实现最终的目标呢?在这过程中,笔者需要做些什么,才能切实提高孩子的合作能力呢?有所思必有所行:

一、定目标,优化合作行为环境

兴趣是引发幼儿活动的内在动机之一。怎样才能让幼儿成为“布一般”体验式游戏的小主人,积极主动地参与整个过程呢?笔者认为:需要教师引领,师幼共同确立游戏的目标,发挥他们的主人翁意识,共同创造能够引发互动交往的环境。

【案例一】自主合作创设“布一般”区域环境

师:“这是一条爸爸的牛仔裤。你们看着觉得怎么样?”

幼:“太丑了。”“好大啊!一条裤腿都能套进我的头了!”

师:“真的太丑了吗?可是我觉得他的这个袋子挺好看的呢。”我继续趁热打铁。

“你最喜欢的是牛仔裤的什么地方?为什么?”

“请你们每个人都把最喜欢的地方剪下来,装饰在‘布一般’的乐淘点上,可好?”

于是,由口袋、有裤腿、有腰带、有牛仔小布块的的特色环境就此形成了。孩子们眼中“丑丑的牛仔”不但都变成了他们喜欢的东西,而且他们还能够相互探讨着喜欢的东西

在此案例中,我们不难看出:从丑丑牛仔裤腿也可以让环境变美之后,幼儿的兴趣被调动,从而积极主动地寻找丑牛仔上的美。就这样,你的美、我的美、他的美,自然而然地合作完成了“布一般”游戏环境的创设。一切都在悄然发生……

在活动中,我们引导幼儿通过模仿、观察学习、合作、互助、分享等方式积累交往经验,使用交往技能,在交流、倾听中,不断地感知他人会与自我不同的观点和想法。在师幼、幼幼合作中创设了幼儿热爱的一个互动环境。

二、巧介入,创设合作交往契机

体验性游戏是幼儿对人们社会化活动情景的模仿、再展现。教师适时的介入会创设更多适宜的矛盾点,也会引发幼儿在具体情境中对事物的认知提升,在解决矛盾的过程中体验情感。

(一)一次介入,创设矛盾点,行内互动。例如:在工作坊“牛仔大变身”活动之后,坊里的材料丰富了,游戏的人也多了,一下子变得热闹了。可是单一的活动让孩子们纷纷表示“太无聊”这时老师提出:“我想买条花围巾,工作坊是否有货?”淘宝行的老板说道:“围巾,没有货”。怎么办?“淘宝行的没货”,孩子们利用缓兵之计,尝试利用手帕的“好”,来说服顾客不要选没货的围巾。

工作坊的开展应当遵循体验性与互动性。在案例中可以看到,在幼儿由于低水平操作(重复单一活动)而表现出失去兴趣的状态。区域最重要的销售链、生产链断裂时,我们及时通过“买卖无货”这一矛盾点,引发幼儿与行内伙伴共同思考解决问题方法的行为,情景再现了日常关注到的爸爸妈妈遇到“无货”问题是如何解决的。

(二)二次介入,扩大矛盾点,行外交流。例如:老师再次提出“手帕太小,脖子要冷,只要围巾”来为难淘宝行的老板,于是淘宝行的老板找到了布一般的老板,提出了是否可以下订单出一批围巾的货。布一般的老板详细的问着淘宝行有关于定制围巾的“大小”“布料”“时间”等问题,这时,淘宝行的孩子们又陷入了问题困境。

在幼儿没货苦恼时,我们及时扩大矛盾点,故意难为,促使淘宝行的成员思考解决方法,“应该定制多大的围巾”“围巾的布料如何选择”“需要什么时间完成货物制作”“

文档评论(0)

180****9182 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档