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“微+3”
小学美术云端录播微课堂互动设计实践与新探
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【摘要】小学美术录播微课中的师生、生生互动形式需要进一步升华,以解决录播微课互动形式单一化、主体不平衡、童趣少等问题。三种互动形式与录播微课堂相结合,统称为“微+3”式互动。分别为微课+话剧表演、微课+段位挑战、微课+求助场外,三种互动分别以“面”、“线”、“点”模式分布。有趣的授课内容加上丰富多样的互动体验,让学生融入微课堂之中,避免录播微课堂出现单一的灌输式授课。“微+3”互动为小学美术录播微课提供互动方法,增加童趣过程,提升学生兴趣。
【关键词】录播微课堂互动“微+3”
一、现状——录播微课师独讲单人单声互动少
(一)独角演,过程少节奏
在当下小学美术录播微课中独角演的情况比较多,仅单线条授课形式全程听下来略显单调,节奏性不强,学生融入度不高。
(二)直接讲,内容少趣味
录播微课具有时间短、效率高、移动学习、因此课堂为求短时高效,往往直接讲解课程内容,缺少互动,趣味和思考也因此减少。
(三)单人解,内外少联动
在大多数的美术录播微课中,形式多是教师自问自答的状态,解答形式单一,缺少媒介与屏幕前观众互动,忽略内外联动。
二、价值——线上微课加娱乐边聊边玩拓思维
互动式学习理论是整个教育体系的基础理论,指的是讲授者与学习者、学习者与学习者之间进行互动的学习模式。“微+3”互动模式为:微+话剧表演、微+段位挑战、微+场外求助。三者分别呈面、线、点布局。
(一)“微+话剧表演形式”——覆盖微课始终
面——微+话剧表演:美术微课以话剧对话的方式推进,全面覆盖整节微课。话剧指以对话方式为主的戏剧形式,话剧主要叙述手段为演员在台上无伴奏的对白或独白,但可以使用少量音乐、歌唱等。
(二)“微+游戏晋级情境”——连接微课重点
线——微+段位挑战:美术微课中融入段位晋级形式和相关游戏名称,以不同“段位”为主线连贯课堂重难点。
1游戏嵌入,完善趣味课程
录播微课+游戏元素能够在原本有趣的课堂内容之上增添有趣的上课形式。美术录播微课和游戏元素结合在一起不仅让课堂充满玩味,也可以激发学生的挑战欲。
2段位晋级,逐层带入重点
微课的重难点+游戏段位晋级相结合有利于学生自主探索知识。将微课的重难点按照难易程度进行分层,以游戏闯关的形式命名,由浅入深循序渐进,让学生在闯关晋级的过程中自主获取知识,在游戏中思考、学习,潜移默化掌握课程重难点。
(三)“微+内外互动机会”——点缀微课趣味
点——微+场外求助:在段位闯关过程中设立一个可以求助场外观众的机会,以此来拉动观众共同参与,以小细节点缀微课带出小惊喜。为了拉动屏目前的观众共同参与到紧张的闯关中,吸收综艺问答的形式,向屏幕前的同学发起问题,带动学生主动参与思考互动。
三、实践——“微+3”式勤互动多思多融学新知
本文主要就录播微课中的互动方式进行拓展性实践研究,以录播微课《借影子》为例,课中互动对象具体可以分为师生互动和生生互动。师生互动为“话剧表演”、“段位挑战”;生生互动为“场外求助”。多类型的互动弥补了时空分离带来的交互障碍,不同类型的互动在作用上也有不同侧重,相辅相成,“面”的全面覆盖——“线”段位穿线——“点”外援点缀,共同构成了“微+3”互动模式。
(一)微+话剧互动——推动情节、亲近学生
1话剧对话自然,学生状态轻松
教师在导入环节请来了一位同龄孩子作为小嘉宾,与教师对话互动,采用问答、闯关等形式共同完成本节美术课
2同龄共鸣相似,学生表现活跃
微课中,其中一个角色为受众群体之一,与教师共同讲解微课,其台词也应符合同龄人的标准,以此才能引起观众共鸣,增强与受众的亲密度。
(二)微+段位互动——趣味过程,点出重点
1游戏名词熟悉,学生情绪高涨
段位挑战为本课的核心部分,讲解影子创作背后的观察方法。观察方法由易到难归纳为三点,分别在青铜、白银、王者段位呈现。
2阶段闯关分层,学生自探重点
每个段位闯关前老师都给出一个问题,学生带着问题闯关,最后找到问题的答案。而此问题就是本段位需要掌握的知识点。段位挑战能够让学生在闯关的过程中引导学生掌握重点。
(三)微+场外互动——多方互动,激发思考
1内外联合闯关,学生互动积极
场外互动是段位闯关中的一个环节,目的是让观众们意识到除了观看微课中的两人互动意外,自己也要参与其中共同思考。在白银段位中,面对小嘉宾不能解决问题的时候,教师给予小嘉宾一次求助场外观众的机会。
2求助环节点睛,学生创新频多
视频中的小嘉宾遇到问题瓶颈的时候可以提出像场外观众求助,一次来帮助自己闯关。虽然是录播微课,微课中的小嘉宾无法看到观众的留言,但此方法主要是间接地鼓励观众积极参与思考。
(四)“微+3”互动后续拓展
《借
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