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《AxureRP原型设计》课程标准

课程名称:AxureRP原型设计

学分:4

计划学时:72

适用专业:计算机应用技术

1.前言

1.1课程性质

本课程是计算机应用技术专业的一门专业拓展课,其功能在于向学生介绍使用

AxureRP创建快速原型的方法,培养学生轻松创建应用软件或Web网站的线框图、

流程图、原型和规格说明文档的能力。通过本课程的学习,使学生熟悉AxureRP的

工作环境,重点掌握线框图和流程图的创建方法,简单链接和高级交互,多人协助

和版本管理等技术,从而能够进行高效的原型设计,为将来从事APP软件开发、用

户体验设计、交互设计、界面设计等相关工作奠定基础。

本课程的先修课程为C语言程序设计,后续课程为移动WEB开发(HTML5+CSS3)。

1.2设计思路

本课程是以高职计算机类移动开发方向学生的就业为导向,在行业专家的指导

下,对移动开发过程中所涉及的岗位进行职业能力分析,以实际工作中移动WEB开

发前期原型设计任务为引领,以原型设计过程中涉及的专业知识与技能为课程主线,

通过项目组织教学,倡导学生在项目活动中学会动态原型设计的基本技能。

在教学内容的选择上,贯彻“技能培养为主,知识够用为度”的教学思想,以

学生为主体,注重学生实际操作能力与应用能力的培养。根据原型设计的工作流程,

按项目构筑课程教学内容,通过项目引领和任务驱动,并配以案例分析进行教学,

着重培养学生的实践应用技能。

建议本课程课时为72学时,计算机类三年制安排在第5学期,计算机类五年一

贯制安排在第9学期。

2.课程目标

2.1总体目标

通过本课程的学习,要求学生充分认识到原型制作的重要性,掌握快速创建动

态原型的方法,掌握简单链接和高级交互的实现方法,并学会如何进行多人协同设

计和对版本进行管理控制。教学过程中利用以任务做驱动,对项目和案例进行分析

和实现,在此过程中逐渐学会快速创建动态原型,不仅可以让团队成员一起体验自

己的设计,而且可以向用户演示和交流以确认用户需求,并为下一步学习移动WEB

开发等课程奠定基础。

2.2具体目标

2.2.1知识目标

(1)了解什么是原型,充分认识原型设计的重要性。

(2)熟练掌握线框图的创建方法。

(3)掌握自定义控件库的创建方法。

(4)熟练掌握Axure基础交互方法。

(5)熟练掌握模板的应用。

(6)掌握动态面板的高级应用。

(7)熟练掌握流程图的创建方法。

(8)掌握Axure高级交互方法。

(9)掌握团队多人协同工作的方法。

(10)掌握生成原型和规格说明文档的方法。

(11)掌握APP原型的设计方法。

2.2.2能力目标

(1)会使用AxureRP创建带注释的线框图。

(2)会自定义控件库。

(3)能实现Axure基础交互设计。

(4)能实现模板复用。

(5)能实现动态面板的高级应用。

(6)会使用AxureRP创建流程图。

(7)能进行Axure高级交互设计。

(8)具备团队多人协同工作的能力。

(9)会生成原型和规格说明文档。

(10)会使用AxureRP设计APP原型。

2.2.3素质目标

(1)通过快速原型设计,使学生认识到用户需求对产品研发的重要性,培养学生

在开始视觉设计与编程前重视用户需求体验。

(2)通过团队多人协同工作技术,培养学生团队合作和与人交流、沟通的能力。

3.课程内容与要求

参考

序号教学任务课程内容及教学要求教学设计

学时

技能内容及要求:

(1)会安装AxureRP。

(1)AxureRP简介

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