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第10课小鸡叽叽把虫啄(教学设计)三年级下册信息技术电子工业版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第10课小鸡叽叽把虫啄(教学设计)三年级下册信息技术电子工业版
课程基本信息
1.课程名称:第10课小鸡叽叽把虫啄
2.教学年级和班级:三年级下册
3.授课时间:第二学期第10周
4.教学时数:45分钟
本节课将结合信息技术电子工业版教材,通过小鸡啄虫的故事引入,教授学生基础编程逻辑。课程将围绕“顺序结构”这一核心概念,让学生通过动手操作,设计简单的程序来引导小鸡完成啄虫任务。活动设计旨在培养学生的逻辑思维能力,提高他们对信息技术的兴趣。
核心素养目标
培养学生计算思维,通过设计小鸡啄虫程序,掌握顺序结构编程逻辑,提高问题解决能力。增强学生信息技术应用意识,激发创新精神,学会在现实生活中发现信息处理的需求。培养团队协作能力,在分组讨论与实践中,学会倾听、交流、合作,共同完成任务。
学情分析
三年级下册的学生在信息技术方面已具备一定的基本操作技能,能够使用计算机进行简单操作和初步的图形化编程。他们在知识层面,对编程概念有了初步认识,但对于顺序结构等编程逻辑的理解尚需加强。在能力上,学生的观察能力和动手操作能力较强,但逻辑思维和问题解决能力还需通过实践锻炼提升。素质方面,学生表现出较高的学习兴趣和积极性,但在团队协作中,部分学生倾听和交流能力有待加强,这可能会影响分组合作学习的效率。因此,本节课将注重引导学生通过实践活动,提升逻辑思维和合作能力,同时激发他们对信息技术的兴趣和探究欲。
教学方法与手段
1.教学方法:
(1)讲授法:通过生动讲解,引导学生理解顺序结构编程逻辑。
(2)讨论法:组织小组讨论,鼓励学生分享想法,提高问题解决能力。
(3)实验法:设计实践任务,让学生动手操作,巩固编程技能。
2.教学手段:
(1)多媒体设备:利用投影和计算机展示教材内容,增强视觉效果。
(2)教学软件:运用图形化编程软件,让学生直观体验编程过程。
(3)网络资源:提供在线学习平台,辅助学生课后练习和拓展学习。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过学校在线学习平台,发布关于顺序结构编程的预习资料,明确预习目标和要求。
设计预习问题:围绕“小鸡啄虫编程”,设计问题,如“如何让小鸡按指定路径移动?”引导学生自主思考。
监控预习进度:通过平台数据,跟踪学生的预习情况,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生按照要求,阅读资料,初步理解顺序结构编程。
思考预习问题:学生尝试回答预习问题,记录疑问。
提交预习成果:学生将笔记和问题通过平台提交。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:培养学生自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台,实现资源共享和进度监控。
作用与目的:
让学生提前接触顺序结构编程,为课堂学习打下基础。
培养学生独立思考和自主学习的能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过小鸡啄虫的故事,引出编程主题,激发兴趣。
讲解知识点:详细讲解顺序结构编程逻辑,结合实际案例。
组织课堂活动:设计小组合作编程任务,让学生在实践中掌握技能。
解答疑问:及时解答学生在编程实践中遇到的问题。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,思考编程逻辑。
参与课堂活动:在小组中共同完成任务,体验编程的乐趣。
提问与讨论:积极提问,与同学老师交流。
教学方法/手段/资源:
讲授法:系统讲解编程知识。
实践活动法:通过编程实践,加深理解。
合作学习法:培养团队协作能力。
作用与目的:
加深学生对顺序结构编程逻辑的理解。
通过实践活动,提高学生的动手能力和问题解决能力。
培养学生的合作意识和沟通技巧。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置与小鸡啄虫相关的编程作业,巩固知识。
提供拓展资源:推荐相关编程学习资源,供学生进一步学习。
反馈作业情况:及时批改作业,提供反馈。
学生活动:
完成作业:独立完成编程作业。
拓展学习:利用拓展资源,加深对编程的理解。
反思总结:对学习过程进行反思,提出改进措施。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主完成作业。
反思总结法:引导学生进行自我评价。
作用与目的:
巩固课堂所学,提升编程技能。
拓宽知识视野,激发学生的学习兴趣。
培养学生的自我反思和自我管理能力。
拓展与延伸
1.拓展阅读材料
-《计算机科学启蒙》:介绍了计算机科学的基础知识和编程思维,帮助学生更深入地理解编程逻辑和应用。
-《逻辑思维训练游戏》:通过趣味游戏,锻炼学生的逻辑思维和问题解决能力,与编程中的顺序结构逻辑相呼应。
-《儿童编程大冒险》:以故事形式讲解编程知识,激发学生对编程的兴趣,同
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