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《第4章第3节抽奖盒子——控制舵机》教学设计-2023—2024学年河大版(2023)初中信息技术第二册
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
《第4章第3节抽奖盒子——控制舵机》教学设计-2023—2024学年河大版(2023)初中信息技术第二册
教学内容
本节课的教学内容来自于《第4章第3节抽奖盒子——控制舵机》,对应的教材是《河大版(2023)初中信息技术第二册》。本节课的主要内容是学习如何使用编程软件控制舵机,并通过实际操作制作一个抽奖盒子。学生将通过本节课的学习,掌握舵机的工作原理,学会使用编程软件控制舵机转动,并能够运用所学知识制作一个有趣的抽奖盒子。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任。通过学习如何使用编程软件控制舵机,学生将培养计算思维,学会运用算法解决问题。同时,通过实际操作制作抽奖盒子,学生将培养信息社会责任,学会将所学知识应用于实际生活中。此外,学生还将培养数字化学习与创新的能力,学会自主探究和学习,提高问题解决能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:在开始本节课之前,学生应该已经掌握了基本的编程概念,如变量、循环和条件语句。他们也应该了解简单的物理原理,如力与运动。此外,学生应该具备一定的动手能力,能够进行简单的电子制作和调试。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生们对信息技术课程通常具有较强的兴趣,特别是那些对编程和电子制作感兴趣的学生。他们在学习能力上各有差异,有的学生擅长理论学习,而有的学生更善于动手实践。因此,在教学过程中,需要考虑到这些差异,采取多样化的教学方法,以满足不同学生的学习需求。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习和制作抽奖盒子过程中,学生可能会遇到一些困难,如编程逻辑的不理解、舵机控制信号的不熟悉、以及电子制作技巧的缺乏等。特别是对于那些理论知识较弱、动手能力不强的学生,他们可能会在舵机的调试和程序的编写上感到困惑。教师需要及时发现并帮助这些学生克服困难,确保他们能够跟上课堂进度。
教学资源
1.软硬件资源:计算机、编程软件、舵机、Arduino板、传感器、电路元件、面包板、剪刀、胶带等。
2.课程平台:学校提供的信息技术课程平台,用于展示教学内容和作业提交。
3.信息化资源:教学PPT、视频教程、在线编程练习平台、相关技术论坛和博客等。
4.教学手段:讲授法、示范法、小组合作学习、问题驱动学习、项目式学习等。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-教师通过展示一个自动抽奖机器人的视频,激发学生的兴趣,并提出问题:“你们想不想自己制作一个抽奖机器人呢?”
-学生回答问题,教师总结并导入本节课的主题:控制舵机制作抽奖盒子。
2.讲授新课(10分钟)
-教师讲解舵机的工作原理和控制方法,包括Arduino板和舵机的连接方式,以及如何通过编程软件控制舵机转动。
-学生跟随教师的讲解,理解舵机的工作原理和控制方法。
3.师生互动环节(10分钟)
-教师提出问题:“你们知道如何通过编程控制舵机转动吗?”
-学生讨论并回答问题,教师引导学生思考并回答问题:“如何通过编程控制舵机转动的速度和角度?”
-学生跟随教师的引导,学习如何通过编程控制舵机转动的速度和角度。
4.巩固练习(10分钟)
-教师发放练习题目,要求学生编写程序控制舵机转动,并观察舵机的转动情况。
-学生在教师的指导下,完成练习题目,巩固对新知识的理解和掌握。
5.课堂提问环节(5分钟)
-教师提出问题:“你们学会了如何控制舵机转动了吗?”
-学生回答问题,教师总结并给予评价。
6.制作抽奖盒子(10分钟)
-教师发放材料,要求学生分组合作,制作一个抽奖盒子。
-学生在教师的指导下,完成抽奖盒子的制作,运用所学知识解决问题。
7.总结与拓展(5分钟)
-教师总结本节课的主要内容和知识点,强调重点。
-学生提问,教师解答问题。
-教师提出拓展任务,要求学生课后完成。
整个教学过程共计45分钟。在教学过程中,教师注重与学生的互动,引导学生主动参与学习,培养学生的计算思维和问题解决能力。同时,通过实际操作制作抽奖盒子,培养学生的动手能力和创新意识。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《Arduino编程实战》一书,介绍了Arduino编程的基础知识和应用案例,适合学生深入了解Arduino编程和控制舵机的原理。
-《电子制作入门》一书,介绍了电子制作的基本技巧和常用元件的使用方法,适合学生学习如何制作和调试电子设备。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试使用不同
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