高中信息技术 Flash动画制作教案 粤教版选修2.docx

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高中信息技术Flash动画制作教案粤教版选修2

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:Flash动画制作

2.教学年级和班级:高中二年级信息技术班

3.授课时间:第4学期第9周,星期四第3节课

4.教学时数:45分钟

本节课将依据粤教版选修2教材,深入浅出地教授Flash动画制作的基本技能。通过实例操作,让学生掌握动画制作的基本流程,培养其创意思维与信息技术实践能力。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的信息技术核心素养,特别是信息意识、计算思维和数字化创新能力。通过学习Flash动画制作,使学生能够:

1.提高信息意识,理解动画制作在数字化表达中的应用价值;

2.发展计算思维,掌握动画设计的基本逻辑和程序设计思想;

3.增强数字化创新能力,运用所学知识创作具有个性的动画作品,激发创新精神与实践能力。

教学难点与重点

1.教学重点

-动画制作的基本流程:包括故事板设计、角色与场景绘制、动画帧设置等;

-ActionScript基础:掌握基本的编程语句,如条件语句和循环语句,实现动画交互;

-动画优化与发布:了解如何优化动画性能,导出适合不同平台的动画文件格式。

以上重点内容将通过案例讲解、步骤演示和实际操作等方式进行教授。

2.教学难点

-动画帧的流畅过渡:学生需理解补间动画的概念,掌握如何在不同帧之间创建平滑过渡;

-ActionScript编程逻辑:对于编程基础薄弱的学生,理解并应用编程语句进行动画交互将是难点;

-动画文件的优化:学生需要了解动画性能与文件大小的关系,学会平衡动画效果与文件大小的技巧。

针对以上难点,将采用分组讨论、个别辅导和实际操作练习等方法,帮助学生逐一突破。

教学资源

1.软硬件资源:

-计算机及投影仪;

-Flash动画制作软件(如AdobeFlashProfessional);

-画图板(可选)。

2.课程平台:

-教学管理系统;

-网络教室。

3.信息化资源:

-电子教材及课件;

-教学视频和动画演示;

-课后在线作业与互动平台。

4.教学手段:

-讲授与示范;

-分组合作与讨论;

-互动提问与解答;

-课后作品展示与评价。

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-利用多媒体展示几个精选的Flash动画作品,包括简单的补间动画和具有交互功能的复杂动画,引发学生的兴趣。

-提出问题:“这些动画是如何制作的?它们是如何动起来的?”激发学生的求知欲和学习动力。

2.讲授新课(15分钟)

a.动画制作基本流程讲解(5分钟)

-介绍动画制作的基本步骤:构思与故事板、角色与场景设计、动画制作、测试与优化。

-通过课件和实例演示每个步骤的关键环节。

b.Flash软件操作讲解(5分钟)

-快速介绍Flash软件界面和基本工具的使用。

-强调图层和帧的概念,以及如何使用时间轴进行动画编排。

c.ActionScript基础(5分钟)

-简要讲解ActionScript的基本语法和编程思想。

-通过一个简单的交互例子,展示如何使用ActionScript控制动画。

3.巩固练习(15分钟)

-分组练习:学生分组,每组选择一个简单的动画项目进行制作,如简单的补间动画或按钮交互。

-教师巡回指导,回答学生在操作中遇到的问题,帮助学生理解难点。

4.课堂提问与互动(5分钟)

-针对讲授的内容,提出问题检查学生的理解程度。

-鼓励学生分享他们在制作过程中的发现和问题,进行生生互动和讨论。

5.解决问题与创新实践(5分钟)

-针对学生在制作中遇到的共性问题,进行集中解答。

-鼓励学生尝试在动画中加入自己的创新元素,如原创角色设计或独特的交互功能。

6.核心素养能力拓展(5分钟)

-引导学生思考动画制作与现实生活的联系,如如何用动画表达社会问题或个人观点。

-分享动画制作在专业领域的应用,激发学生的计算思维和数字化创新能力。

7.作品展示与评价(5分钟)

-每组展示自己的作品,进行自评、互评和教师评价。

-强调评价标准包括动画创意、技术实现、交互功能和整体效果。

8.课堂小结(2分钟)

-简要回顾本节课的学习内容和重点。

-强调学生应继续练习和探索Flash动画制作,提高自己的技能。

知识点梳理

1.Flash动画制作基本概念

-动画原理:帧、时间轴、图层;

-补间动画:线性补间、形状补间、运动补间;

-交互性动画:按钮、ActionScript编程。

2.Flash软件操作

-软件界面:舞台、工具箱、属性面板、时间轴;

-基本工具:选择工具、铅笔工具、线条工具、矩形工具、椭圆工具、钢笔工具;

-图层管理:创建图层、编辑图层、

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