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第7课帮垃圾分类回箱-制作多图层动画(教学设计)-六年级上册信息技术粤教版B版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第7课帮垃圾分类回箱-制作多图层动画(教学设计)-六年级上册信息技术粤教版B版
教学内容
本节课的教学内容来自于粤教版B版六年级上册信息技术教材的第7课《帮垃圾分类回箱-制作多图层动画》。课程主要内容包括:
1.学习并理解垃圾分类的意义和重要性。
2.学习并掌握Flash动画软件的基本操作,包括图层、帧、元件等概念。
3.学习并实践制作多图层动画的过程,包括设计动画情节、绘制角色和背景、设置动画帧等。
4.通过制作垃圾分类回箱的多图层动画,培养学生的创新能力和实践能力。
教学内容紧密围绕教材章节,结合学生所在年级的知识深度,注重培养学生的实践能力和创新思维。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括:
1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心和创新思维,使其在生活和学习中主动关注信息技术的应用和发展。
2.计算思维:培养学生运用计算机科学的方法和原理,分析和解决问题,提高学生的逻辑思维和抽象思维能力。
3.数字化学习与创新:培养学生利用信息技术进行自主学习、协作学习和创新学习的能力,提高学生的终身学习能力。
4.信息社会责任:培养学生遵守信息法律法规,关注信息技术对社会发展的影响,以及利用信息技术解决实际问题的责任感。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:在学习本节课之前,学生应该已经掌握了计算机的基本操作技能,如使用鼠标和键盘,以及简单的图像处理软件操作。此外,学生应该对垃圾分类有一定的了解,知道垃圾分类的重要性和基本方法。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:六年级的学生对信息技术课程普遍感兴趣,尤其是动画制作和游戏设计等方面。在学习能力方面,学生具备一定的逻辑思维能力和动手实践能力。在学习风格上,他们喜欢通过动手实践和小组合作来学习,对直观、有趣的教材内容更感兴趣。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在制作多图层动画的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:理解Flash动画软件的基本操作和概念,如图层、帧、元件等;设计富有创意的动画情节和角色;精确地绘制动画角色和背景;合理设置动画帧,使动画效果流畅。此外,学生在垃圾分类知识方面可能存在遗忘或理解不深的情况,需要在教学过程中加以巩固。
教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、音响设备、Flash动画软件安装在每台计算机上。
2.课程平台:使用学校提供的教学管理系统,用于发布课程资源和作业,以及课堂讨论。
3.信息化资源:教学PPT、垃圾分类的相关视频资料、Flash动画制作教程。
4.教学手段:采用小组合作学习、任务驱动教学法,引导学生通过实践操作和讨论交流来完成学习任务。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕垃圾分类和Flash动画制作,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解垃圾分类的意义和Flash动画制作的基本概念。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解垃圾分类的意义和Flash动画制作的基本概念,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过故事、案例或视频等方式,引出垃圾分类和Flash动画制作课题,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解Flash动画制作的基本操作和概念,结合实例帮助学生理解。
-组织课堂活动:设计小组讨论、角色扮演、实验等活动,让学生在实践中掌握Flash动画制作技能。
-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:积极参与小组讨论、角色扮演、实验等活动,体验Flash动画制作的乐趣。
-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解Flash动画制作的基本操
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