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【新闽教版】小学六年级上册信息技术教案(表格式)
小学信息技术课时教学设计
信息技六年共1课
学科课题1、动画原理
术级时
教学内
动画的形成和感受动画原理
容
第
教学目标重点、难点或关键
1、了解动画的起源与发展。教学重点:动
1
2、了解动画的种类。画的形成与原理。
3、了解动画的发展。教学难点:体
课
体验神奇的动画效果。验动画的原理。
时
教学具准备授课时间:第周
教学流程教与学的双边活动个人添改
一、引入1、谁给大家说说,你看过的动画片都有哪
些。
2、播放“喜羊羊与灰太狼”“虹猫蓝兔七
侠传”“堂秀才”等动画片的图片。
二、新授
1、动画的起源与发展
(1)生自学,回答问题:
动画的创始人是谁?
传统的动画是怎样形成的?
(2)师补充,总结,播放和介绍1961年制作
的《大闹天宫》动画片。
2、动画的种类
师利用课件介绍二维动画和三维动画,并举
例。
3、动画原理
生齐读,师强调“动画”的意思和“视觉残
留”现象。
4、师演示手电筒快速旋转运动。
5、让画面动起来
(1)师播放动画片片断《喜羊羊与灰太
狼》《蓝猫淘气3000问》。
三、巩固(2)用ACDSee软件感受动画原理。
师演示后学生操作
学生小组讨论完成第6页创新活动。
教学流程教与学的双边活动个人添改
四、小结引导学生说一说,通过这节课的学习,你了
解了哪些新知识?教师补充,归纳总结本课
内容。
教学反思
小学信息技术课时教学设计
学科信息技六年课题2、GIF动画共1课
术级时
教学内
容
教学目标重点、难点或关键
第1.理解动画作品中的“帧”和“帧频率”。重点:认识U
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