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目录
TOC\o1-3\h\z\u第1章需求分析 1
1.1课程设计题目 1
1.2课程设计任务与要求 1
1.2.1课程设计要求 1
1.2.2课程设计任务 1
1.3开发工具与平台 1
1.3.1开发工具 1
1.3.2开发平台 1
第2章概要设计 2
2.1设计思想 2
2.2设计实现原理 2
2.2.1Socket编程 2
2.2.2UDP的实现原理 2
2.2.3多线程 3
第3章详细设计 5
3.1效劳器端设计实现 5
3.1.1定义数据结构 5
3.1.2容错性检查 5
3.1.3效劳器端数据处理 6
3.2客户端设计实现 6
3.2.1定义数据结构 6
3.2.2容错性检查 6
3.2.3客户端数据处理 7
第4章程序调试与运行 8
4.1程序测试 8
4.2程序运行结果 9
4.2.1程序运行结果截图 9
第5章设计心得与体会 10
参考文献 10
第1章需求分析
1.1课程设计题目
基于UDP多播技术的群聊效劳器及其客户端
1.2课程设计任务与要求
课程设计要求
1.设计完成一个基于UDP多播技术的群聊效劳器及其客户端。
2.基于TCP/IPsocket编程计数,基于UDP多播技术。
3.每一个多播组成员针对多播组全体成员发送消息并接受来自每一个多播组的消息。、
4.当多个多播组成员同时发送消息时要防止冲突,保证信息的正确与不丧失。
课程设计任务
完成方案的设计与编程实现,完成程序的编译,调试和运行,完成相应的程序设计说明书和调试报告。
1.3开发工具与平台
开发工具
gcc编译器,文本编辑器
开发平台
Linux操作系统
第2章概要设计
2.1设计思想
本次课程设计是基于Socket的编程,采用客户/效劳器模式,分为客户端程序和效劳器端程序。
效劳器端通过socket()系统调用创立一个Socket,然后通过bind()与指定的本地端口绑定,当客户端向效劳器端发送消息时,效劳器端就会获取客户端的地址信息,并创立一个socket,并将客户端地址赋给这个Socket,然后通过Socket就可以想客户端发送消息了,而客户端程序那么相对简单,只需要建立一个Socket,然后通过命令行中输入的效劳器端地址进行发送消息。
2.2设计实现原理
Socket编程
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于翻开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket〔SOCK_STREAM〕和数据报式Socket〔SOCK_DGRAM〕。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP效劳应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP效劳应用。
UDP的实现原理
UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagramSocket)的一种。
UDP提供不基于连接的效劳,相比TCP,UDP的处理细节少了很多,UDP不能保证消息能被传送到目的地,也不保证数据包的传送顺序,故UDP只适用于短应用和控制消息,而又因为处理开销更小而要求的网络带宽比TCP更小。
在UDP套接字编程中,效劳器端实现的步骤如下:
(1)使用socket()函数创立套接字
(2)将创立的套接字绑定到指定的地址结构
(3)等待接受客户端的数据请求
(4)处理客户端请求
(5)向客户端发送应答数据
(6)关闭套接字
客户端实现的步骤很简单:
(1)使用socket()函数创立套接字
(2)发送数据请求给效劳器
(3)等待接受效劳器的数据应答
(4)关闭套接字
图2.1根本UDP客户—效劳器程序设计根本框架流程图
多线程
上述点对点通信的实现知识完成了主机进程与效劳器进程之间的连接,建立连接的进程之间是一对一的联系,即主机的一个进程与效劳器的一个进
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