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游戏策划分类--第1页

游戏策划(GameDesigner)

游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是

负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。

通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:

游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游

戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计

工作。

游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系

统策划和程序设计者的工作比较紧密。

游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统

的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日

常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公

式等等都由数值策划所设计。

游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡

难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会

涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。

游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游

戏关卡的工作。

游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因

为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。文案编辑词条

B添加义项?

文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。现在指的是公司或企业中从事文字工作

的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。文案它不同于设计师用画面或其他手段的

表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、发展的过程、深化的过程,多存在

于广告公司,企业宣传,新闻策划等。

基本信息

中文名称

文案

外文名称

Copy

目录

1发展历程

游戏策划分类--第1页

游戏策划分类--第2页

2主要工作

3分类构成

4基本要求

5工作范围

6文案写法

7实际应用

折叠编辑本段发展历程

汉字文案énàn)是指古代官衙中掌管档案、负责起草文书的幕友,亦指官署中的公文、书

信等;在现代,文案的称呼主要用在商业领域,其意义与中国古代所说的文案是有区别的。

在中国古代,文案亦作文按。公文案卷。《北堂书钞》卷六八引《汉杂事》先是公府掾

多不视事,但以文案为务。《晋书·桓温传》机务不可停废,常行文按宜为限日。唐戴

叔伦《答崔载华》诗文案日成堆,愁眉拽不开。《资治通鉴·晋孝武帝太元十四年》诸

曹皆得良吏以掌文按。《花月痕》第五一回荷生觉得自己是替他掌文案。

旧时衙门里草拟文牍、掌管档案的幕僚,其地位比一般属吏高。《老残游记》第四回像你老

这样抚台央出文案老爷来请进去谈谈,这面子有多大夏衍《秋瑾传》序幕将这阮财富带

回衙门去,要文案给他补一份状子。

文案音译

文案英文:copywriter、copy、copywriting

文案拼音:wénàn

现代文案的概念:

文案来源于广告行业,是广告文案的简称,由copywriter翻译而来。多指以语辞进行广告

信息内容表现的形式,有广义和狭义之分,广义的广告文案包括标题、正文、口号的撰写和

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