小学信息技术_第四课 快跟鼠标握握手教学设计学情分析教材分析课后反思.pdf

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小学信息技术_第四课快跟鼠标握握手教学设计学情分析教材分析课后反思--第1页

《快跟鼠标握握手》教学设计

【教学内容分析】:

信息技术是一门知识性与技术性相结合的基础工具课程。新教材对教学内容

进行了精心设计和编排,设计了丰富多彩、形式活泼的学习内容。本课是教材第

一册(上)第二章第四课时,本课的教学内容是使用鼠标,学会鼠标的移动、单

击、拖曳、双击、右击五种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中,

既有计算机的基本常识,又有计算机的基本操作技能,两者是紧密结合的。学生

通过学习,将学会使用鼠标进行相关的操作,为今后进一步学习信息技术打下良

好的基础。

【教学对象分析】:

本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。在计

算机前很容易和周围的同学交谈,并且离开座位。教学除常规组织教学外,更多

的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事物开展教学。利用游戏的方

法能激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,

充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出

水平的不统一性,必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的

学生都达到训练的目的。

【教学目标】

1.知识与技能:

(1)认识鼠标各部分的名称。

(2)掌握鼠标的手握方法。

(3)掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行益智训练。

2.过程与方法:利用鼠标进行益智训练,增加学习的趣味性。

3.情感态度价值观:培养自主、合作探究的意识。

【教学重点难点】:

重点:鼠标的四种操作方法。

难点:鼠标的双击和拖动的操作方法。

【教学策略和组织形式】:

本节课大部分知识点是以具体操作为主,如果教师仍然采用传统的课堂讲授

方法,往往会使学生觉得单调、枯燥,难以激发起学生的学习积极性。本课通过

情境的创设,教师辅以语言的描绘和引导,使学生进入所要学习的教学内容中,

并通过小组讨论、学生自学、操作示范、自主探索等形式学习鼠标的基本操作方

法。最后通过游戏来和学生互动,让学生在游戏的过程中自己来体验使用鼠标的

过程,在无意识中学习、掌握鼠标的操作方法。

在本课的讲授中,探究教学贯穿于始终。从探究的层面上看可以分为三个层

次:第一层次:让学生触摸鼠标,观察鼠标的外形和特点,这是视觉、触觉上的

探究;第二层次:让学生自学课本,并尝试操作,探究鼠标的基本操作,这是通

过自主学习进行的探究活动;第三层次:运用鼠标尝试玩拼图游戏,这是运用所

学知识进行新软件使用方法的探究。即从感官上的低层次探究到自主学习探究进

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而上升为对新软件操作的高层次的探究活动。

【教学方法】:

(1)直观演示法(4)讨论法;

(2)任务驱动法(5)谈话法;

(3)游戏教学法;(6)情境教学法;

【教学媒体选择】:

PowerPoint教学课件、多媒体网络教学系统、多媒体计算机、液晶投影仪、

板书贴纸、使用学生照片作为背景的拼图游戏等

教学环节教师活动学生活动设计意图

(一)导入:同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是学生回答通过老鼠这种孩

创设情境、怎样的

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