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闽教版六年级上册信息技术教案--第1页
闽教版六年级上册
信
息
技
术
教
案
闽教版六年级上册信息技术教案--第1页
闽教版六年级上册信息技术教案--第2页
第一课时认识Scratch
知识目标:
初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和基本功能;
能力目标:
在尝试实践的过程中掌握Scratch的基本工作方式;
情感目标:
培养对Scratch的学习兴趣。
教学重点:
认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
教学难点:
掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。
一、游戏导入
1.同学们喜欢玩游戏吗?今天老师就满足一下大家的愿望,给大家带来一
个小游戏。(指名学生演示。)
2.增加一点难度,老师现场修改游戏。
3.揭题《初识Scratch》。
(课件出示课题)读一读它的发音。
二、探索scratch的分区功能
1.简介scratch。
Scratch软件是美国麻省理工学院专门为少年儿童开发的一款简易的程序
设计软件,使用它可以很方便地搭建出一个属于自己的动画或游戏。
2.认识Scratch的窗口分区。
(1)认识Scratch的图标。
(2)认识软件的界面:菜单区、控制区、控件区、脚本区、舞台区、角色
区(课件出示界面分区图)。
3.初步探索各分区的功能。
(1)师简介各个按钮的功能。
(2)学生自行探索各分区功能。
三、让小猫动起来
闽教版六年级上册信息技术教案--第2页
闽教版六年级上册信息技术教案--第3页
1.给小猫搭建脚本。
(1)师演示让小猫前进10步的脚本搭建。
我们把10改成50,再来试一下,是不是移动快了。
(2)学生动手试一试,让小猫动起来。
2.完成任务:“小猫回家”。
3.挑战“太空漫步”,看看除了让小猫向前移动,你还能让小猫做什么?
(1)学生进行创作。
(2)指名演示动画。
四、保存作品
1.师演示保存方法。
2.学生保存作品并提交。
第二课让角色形态多样
教学内容:
本课从学会启动Scratch程序、认识Scratch工作界面、设计造型、程序设
计四个方面入手,旨在让学生能初步地认识Scratch,在了解Scratch工作界面
及其作用的基础上,运用Scratch
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