第5课时 认识=和>、<(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学苏教版(2024).docx

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第5课时认识=和>、<(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学苏教版(2024)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

第5课时认识=和>、<(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学苏教版(2024)

教学内容

本节课的教学内容来自于2024-2025学年一年级上册数学苏教版(2024)第5课时“认识=和>、<”。本节课主要让学生掌握等号“=”和比较符号“>”、“<”的含义及运用。通过学习,学生能够理解等号表示两个数相等,比较符号表示两个数的大小关系。同时,通过实例练习,让学生能够熟练运用这些符号进行简单的数学判断和运算。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标在于培养学生的数学逻辑思维、问题解决和数学语言表达能力。通过学习等号“=”和比较符号“>”、“<”,学生能够培养数学逻辑思维,理解数学概念和符号的含义。同时,通过实例练习,学生能够提高问题解决能力,运用这些符号进行简单的数学判断和运算。此外,学生在课堂中的互动和表达,也能够提升他们的数学语言表达能力,培养他们能够清晰、准确地表达自己的数学思考。

学情分析

本节课的授课对象为一年级学生,他们已经初步接触了数学知识,对数字有一定的认识。但在理解和运用等号“=”和比较符号“>”、“<”方面,学生的知识水平和能力层次不齐。部分学生可能已经掌握了一定的概念理解能力,能够理解等号和比较符号的表层含义,并能简单运用。然而,也有部分学生可能对这些符号的理解仍较为模糊,需要通过具体的实例和实践活动来加深理解。

在素质方面,大部分学生具备良好的学习态度和行为习惯,能够积极参与课堂活动。然而,部分学生可能在学习过程中容易分心,需要教师通过多种教学手段和方法来吸引他们的注意力。此外,学生的语言表达能力参差不齐,对数学符号的运用和解释能力也有待提高。

针对这些学情特点,教师在教学过程中需要关注学生的个体差异,因材施教。对于理解能力较强的学生,可以适当提高教学难度,引导他们进行更深入的数学思考。对于理解能力较弱的学生,则需要通过具体、直观的教学手段,如实物演示、图片引导等,帮助他们理解和掌握知识点。同时,教师还需注重培养学生的学习兴趣,激发他们的学习积极性,提高他们在课堂中的参与度和主动性。

教学资源

1.软硬件资源:多媒体教学设备、黑板、粉笔、教学卡片、学生作业本、练习册。

2.课程平台:无特殊课程平台要求,使用学校提供的教学平台。

3.信息化资源:PPT演示文稿、教学视频、在线练习题库。

4.教学手段:讲解法、问答法、示范法、实践操作法、小组合作学习法。

教学过程

1.导入新课

“同学们,大家好!今天我们要学习的是第5课时,认识=和>、<。在上课之前,老师想请大家观察一下我们周围的事物,你们能找出哪些是相等的,哪些是不相等的吗?”(老师通过实物展示引导学生观察和思考,激发学生的学习兴趣。)

2.探究新知

“同学们,我们来看一下这个例子:2个苹果加上3个苹果等于几个苹果呢?”(老师通过具体实例引导学生理解等号的含义。)

“大家说等于5个苹果,那我们就用等号‘=’来表示,2+3=5。”(老师板书等号,强调等号的含义。)

“同学们,那么如果我们要表示3个苹果比2个苹果多,我们应该用哪个符号呢?”(老师引导学生理解比较符号的含义。)

“大家说是大于号‘>’,那我们就写成3>2。”(老师板书大于号,强调大于号的含义。)

“同理,如果2个苹果比3个苹果少,我们应该用哪个符号呢?”(老师引导学生理解小于号的含义。)

“大家说是小于号‘<’,那我们就写成2<3。”(老师板书小于号,强调小于号的含义。)

3.巩固练习

“同学们,现在我们来做一些练习题,看看你们对=和>、<掌握了没有。”(老师出示练习题,学生独立完成,老师巡回指导。)

4.课堂小结

“同学们,今天我们学习了等号‘=’和比较符号‘>’、‘<’,大家能告诉我它们分别表示什么意思吗?(老师引导学生回顾本节课所学内容,巩固知识点。)

5.布置作业

“同学们,今天作业是完成练习册的第6-10题,希望大家能认真完成。”(老师布置作业,学生认真完成。)

教学资源拓展

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

(1)数学故事:《小猪佩奇和数学符号》

故事内容简介:小猪佩奇在玩耍过程中,遇到了一些数学问题,如分配糖果、比较身高等。通过父母和朋友的帮助,小猪佩奇学会了等号“=”和比较符号“>”、“<”的含义及运用。故事生动有趣,能够吸引学生的注意力,帮助学生更好地理解数学符号。

(2)数学游戏:比一比

游戏内容简介:学生通过手机或电脑客户端,进行数学符号的比较游戏。游戏分为多个关卡,难度逐渐提高。学生需要判断给出的数学符号,选择正确的答案。游戏

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