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综合运用-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册(教案)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
本节课我们将综合运用2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册第5单元《画图乐园》中的知识,主要包括以下内容:
1.掌握画图软件的基本操作,如打开、保存、选择工具等;
2.学会使用画图工具进行绘画创作,包括线条、图形、颜色填充等;
3.了解如何将所学的画图技巧运用到实际创作中,培养创新意识和审美能力;
4.通过课堂实践,学会与他人分享作品、互相学习和交流。
核心素养目标
本节课的核心素养目标包括:
1.信息素养:培养学生掌握画图软件的基本操作,提高信息处理和运用能力;
2.创新素养:鼓励学生运用所学画图技巧进行创新设计,发展学生的想象力和创造力;
3.审美素养:通过绘画创作,培养学生对美的感知和鉴赏能力,提升审美素养;
4.团队合作素养:课堂实践中,培养学生与他人分享作品、互相学习和交流的能力,增强团队协作意识。
学情分析
本节课面对的是三年级下册的学生,他们在信息技术课程学习中已经具备了一定的操作基础,能够熟练使用计算机进行基本操作。在知识方面,学生对画图软件已有初步了解,但部分操作仍不够熟练;在能力方面,学生的动手操作能力较强,但创新设计和审美能力有待提高;在素质方面,学生具有较好的团队协作精神,但个别学生表达分享意愿不够强烈。
此外,学生在日常学习中表现出较好的行为习惯,能够遵循课堂纪律,积极参与课堂活动。但在课程学习中,部分学生对新知识的接受程度和运用能力存在差异,这对课程教学产生影响。因此,在本节课的教学过程中,需要关注学生的个体差异,因材施教,激发学生的学习兴趣,提高他们的实践能力和创新能力。同时,注重培养学生的审美观念,提升他们的综合素质。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都准备了2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册教材,以便查阅第5单元《画图乐园》相关知识;
2.辅助材料:准备与本节课相关的绘画作品图片、操作步骤图表以及画图技巧教学视频,以便在课堂上展示和引导学生学习;
3.实验器材:为学生提供计算机设备,确保安装有画图软件,满足课堂实践需求;
4.教室布置:将教室分为操作区、展示区和讨论区,便于学生进行实践操作、分享作品和小组讨论。同时,确保教室网络畅通,以便于学生在线查看和分享作品。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
创设情境:展示一幅美丽的风景画,引发学生对画面的兴趣和欣赏。提出问题:“你们想不想自己动手画出这样美丽的风景?”激发学生的学习兴趣和创作欲望。
设计意图:通过创设情境和问题导入,激发学生对本节课的学习兴趣和求知欲。
2.讲授新课(15分钟)
(1)回顾画图软件的基本操作,如打开、保存、选择工具等(5分钟)。
(2)讲解画图工具的使用方法,包括线条、图形、颜色填充等(5分钟)。
(3)结合实例,展示如何运用所学技巧进行创新设计(5分钟)。
设计意图:围绕教学目标和教学重点进行讲解,确保学生理解和掌握新知识。
3.巩固练习(15分钟)
(1)学生自主练习使用画图软件进行绘画创作,教师巡回指导(10分钟)。
(2)学生互相分享作品,进行评价和讨论,教师给予反馈(5分钟)。
设计意图:通过练习和讨论等方式巩固学生对新知识的理解和掌握。
4.课堂提问(5分钟)
教师针对本节课所学内容,提出以下问题:
(1)画图软件的基本操作有哪些?
(2)如何使用画图工具进行绘画创作?
(3)如何将所学技巧运用到实际创作中?
学生回答问题,教师给予解答和反馈。
设计意图:检查学生对本节课知识的掌握情况,及时解答学生的疑问。
5.创新教学环节(5分钟)
(1)教师展示一幅具有创意的画作,引导学生思考如何运用所学技巧进行创新设计(2分钟)。
(2)学生以小组为单位,讨论并设计一幅具有创意的画作,教师巡回指导(3分钟)。
设计意图:培养学生的创新意识和团队协作能力。
6.核心素养能力拓展(5分钟)
教师提出以下问题,引导学生思考:
(1)如何在绘画创作中提高审美能力?
(2)如何运用所学知识为实际生活增添美?
学生分享自己的想法和心得,教师给予反馈。
设计意图:拓展学生的核心素养能力,提高审美观念。
7.总结与布置作业(5分钟)
教师对本节课所学内容进行总结,强调重点知识。布置课后作业:运用所学技巧,创作一幅画作,下节课分享。
设计意图:巩固本节课所学知识,培养学生的自主学习能力。
总用时:45分钟
教学过程设计紧扣实际学情,凸显教学重难点,注重师生互动,培养学生的创新能力和核心素养。
拓展与延伸
1.拓展阅读材料:
-《电脑绘画技巧与应用》:介绍画图软件的高级技巧和应用实例,帮助学生深入掌
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