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第1课有趣的图形化编程(教学设计)-四年级下册信息技术河南大学社
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:有趣的图形化编程
2.教学年级和班级:四年级下册信息技术河南大学社
3.授课时间:2022年3月21日
4.教学时数:1课时(45分钟)
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要体现在信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息伦理与法律四个方面。通过学习有趣的图形化编程,学生能够增强对信息的敏感度和意识,培养运用计算机思维解决问题的能力,提高利用信息技术进行学习和创新的能力,同时加强信息伦理与法律的认识,养成合法、合规使用信息技术的习惯。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:在学习本节课之前,学生应该已经掌握了基本的计算机操作技能,对常用的办公软件有一定的了解,同时,学生应该具备一定的逻辑思维能力和创新思维能力,能够快速理解和接受新的信息技术知识。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:四年级的学生对新鲜事物充满好奇,对信息技术课程具有较强的兴趣。在学习能力方面,学生具备一定的自主学习和合作学习的能力,能够通过实践活动来提高自己的技能。在学习风格上,学生喜欢动手操作,通过实际操作来理解和掌握知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习图形化编程的过程中,学生可能会遇到编程思路不清晰、操作不熟练等问题。此外,学生可能对一些编程概念和原理难以理解,需要通过大量的实践和案例来加深理解。同时,学生在合作学习中可能遇到沟通不畅、团队协作能力不足等问题。
教学方法与手段
1.教学方法:
-互动讲授法:教师通过生动的讲解和案例分析,激发学生的兴趣,引导学生主动思考和提问。
-任务驱动法:教师设计具有挑战性的编程任务,引导学生自主探索和解决问题,培养学生的计算思维和解决问题的能力。
-小组合作法:学生分组进行合作学习,通过讨论和交流,促进学生之间的思维碰撞和经验分享,提高学生的团队协作能力。
2.教学手段:
-多媒体教学:利用多媒体设备展示图形化编程的界面和操作步骤,生动形象地展示教学内容,提高学生的学习兴趣和理解能力。
-教学软件:运用教学软件辅助教学,如编程平台或教育游戏,让学生亲身体验和操作图形化编程,增强学生的学习体验和实践能力。
-在线资源:利用网络资源,如教学视频、在线讨论区等,为学生提供更多的学习资料和交流平台,促进学生的自主学习和互动交流。
教学过程
1.导入新课(5分钟)
大家好,今天我们要学习的是有趣的图形化编程。首先,请同学们打开我们的编程平台,准备开始我们的编程之旅。我将向大家介绍图形化编程的基本概念和界面,希望大家能够跟着我一起探索这个全新的世界。
2.知识讲解与案例分析(15分钟)
现在,请大家注意听讲。图形化编程是一种通过图形界面来编写程序的方式,它让我们可以用更直观的方式来表达我们的想法和需求。接下来,我将给大家讲解一些基本的图形化编程概念,并通过案例分析来帮助大家更好地理解和应用。
3.实践操作与问题解决(15分钟)
好的,现在请大家开始动手操作。我给大家准备了一些简单的编程任务,希望大家能够通过实际操作来解决问题,并培养自己的计算思维。如果在操作过程中遇到问题,可以和组内的同学一起讨论,也可以随时向我提问。
4.小组合作与分享(10分钟)
请大家组队,我们将进行小组合作。每个小组选择一个你们感兴趣的主题,用图形化编程来制作一个有趣的小程序。在合作过程中,希望大家能够积极沟通,共同解决问题,并互相学习。完成后再进行分享和讨论,让我们一起看看每个小组的创意和成果。
5.总结与反思(5分钟)
好了,现在我们来总结一下今天的学习内容。大家学到了图形化编程的基本概念和操作,也通过实践和合作解决了一些问题。希望大家能够反思一下自己的学习过程,思考一下如何更好地运用图形化编程来表达自己的想法和需求。
6.课后作业与拓展(5分钟)
最后,给大家留一个小任务。请同学们课后继续探索图形化编程,尝试制作一个更复杂的小程序,并写一篇简单的总结来分享你的学习和创作过程。同时,也可以利用网络资源,了解图形化编程在实际应用中的案例,拓宽自己的视野。
学生学习效果
此外,学生们在小组合作和分享环节中,展现出了良好的团队合作能力和创造力。他们能够积极沟通,共同解决问题,并通过分享和讨论,互相学习和借鉴。这种合作学习的方式不仅提高了学生们的编程技能,也培养了他们的沟通能力和团队协作能力。
在总结与反思环节中,学生们能够对今天的学习内容进行总结和反思,思考如何更好地运用图形化编程来表达自己的想法和需求。这种反思能力有助于学生深入理解所学知识,并能够将其应用到实际情境中。
最后,通过课后作业和拓展环节,学生们能够继续探索图形化编程,并将所学知识应用到
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