苏教版(2024)小学数学一年级上册《好玩的抢“10”》教学设计及反思.docxVIP

苏教版(2024)小学数学一年级上册《好玩的抢“10”》教学设计及反思.docx

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苏教版(2024)小学数学一年级上册

《好玩的抢“10”》教学设计及反思

项目

内容

教材分析

《好玩的抢“10”》是苏教版(2024)小学数学一年级上册《10的认识和加减法》单元中的拓展内容。本部分以游戏的形式呈现,旨在让学生在轻松愉快的氛围中巩固对10的认识以及10的加减法运算。通过这个游戏,学生可以更加深入地理解数字之间的关系,提高计算能力和思维敏捷性。教材通过简洁的规则说明和生动的游戏场景示例,引导学生积极参与游戏,在玩中学,学中玩。

教学目标

知识与技能目标:学生能够熟练掌握10的组成和10的加减法运算。提高计算的准确性和速度。

过程与方法目标:通过参与抢“10”游戏,培养学生的观察能力、分析能力和逻辑思维能力。让学生在游戏中学会合作与竞争。

3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学学习的兴趣和热爱,培养学生的团队合作精神和竞争意识。让学生在游戏中体验成功的喜悦,增强自信心。

教学重难点

教学重点:掌握10的组成和10的加减法运算,能够在游戏中灵活运用。

2.教学难点:在游戏过程中快速做出正确的决策,提高思维敏捷性。

学生情况分析

一年级的学生活泼好动,对游戏充满兴趣。他们在学习了《10的认识和加减法》单元的基础上,对10以及相关的加减法运算有了一定的了解。但由于年龄较小,他们的注意力集中时间较短,需要通过有趣的游戏活动来吸引他们的注意力。同时,学生在计算速度和准确性上还有待提高,需要通过反复练习来巩固。

教学策略

游戏教学法:以抢“10”游戏为主要教学手段,让学生在游戏中学习和巩固知识。

合作学习法:组织学生进行小组合作游戏,培养学生的合作意识和团队精神。

问题引导法:在游戏过程中,通过提出问题引导学生思考,提高学生的分析能力和逻辑思维能力。

4.案例分析法:通过具体的游戏案例分析,帮助学生更好地理解游戏策略和技巧。

教学准备

1.教师准备:制作抢“10”游戏的卡片,包括数字卡片和运算符号卡片。准备游戏奖品,如小贴纸、铅笔等。2.学生准备:准备纸和笔,用于记录游戏过程中的思考和结果。

教学过程

1.导入新课

设计意图:通过创设游戏情境,激发学生的学习兴趣。

教师展示抢“10”游戏的卡片,向学生介绍游戏规则:两个玩家轮流从卡片中抽取数字或运算符号,通过组合这些卡片上的内容,使得结果尽可能接近10。谁先使得结果等于10或者最接近10,谁就获胜。

2.讲解游戏规则

设计意图:让学生明确游戏规则,确保游戏的顺利进行。

教师详细讲解游戏规则,包括如何抽取卡片、如何进行运算、如何判断胜负等。强调游戏中的公平竞争原则,提醒学生遵守游戏规则。

3.示范游戏过程

设计意图:通过示范让学生更加直观地了解游戏的玩法。

教师邀请一位学生上台,与自己进行一场抢“10”游戏的示范。在示范过程中,教师边操作边讲解,让学生清楚地看到游戏的每一个步骤。例如,教师先抽取一张数字卡片“7”,然后学生抽取一张运算符号卡片“+”,接着教师再抽取一张数字卡片“3”,此时结果为7+3=10,教师获胜。

4.案例分析一

设计意图:通过具体案例分析,帮助学生理解游戏策略。

教师展示一个游戏案例:甲同学先抽到数字卡片“4”,乙同学抽到运算符号卡片“+”,甲同学接着抽到数字卡片“5”。教师提问:“现在甲同学应该怎么做才能更接近10呢?”引导学生思考,分析此时可以选择的策略,如再抽到数字卡片“1”或者运算符号卡片“+”和数字卡片“2”等。通过这个案例,让学生明白在游戏中要根据当前的情况灵活选择数字和运算符号。

5.学生分组游戏

设计意图:让学生在实践中体验游戏的乐趣,巩固所学知识。

将学生分成小组,每个小组有两名玩家。学生们开始进行抢“10”游戏。教师在教室里巡视,观察学生的游戏情况,及时给予指导和帮助。如果学生在游戏过程中遇到问题,可以随时向教师提问。

6.案例分析二

设计意图:进一步强化学生对游戏策略的理解。

教师选取一个学生小组的游戏过程进行分析。例如,小组中A同学抽到数字卡片“8”,B同学抽到运算符号卡片“-”,A同学接着抽到数字卡片“3”。教师引导学生分析此时的情况,讨论A同学下一步应该如何选择卡片才能更接近10。通过这个案例,让学生学会在不同的游戏局面下做出合理的决策。

7.游戏总结

设计意图:帮助学生总结游戏经验,提高游戏水平。

游戏结束后,教师组织学生进行游戏总结。让学生分享自己在游戏中的收获和体会,例如如何快速做出决策、如何选择合适的数字和运算符号等。教师对学生的发言进行点评和总结,强调在游戏中要善于观察、分析和思考。

8.拓展练习

设计意图:通过拓展练习,进一步巩固学生对10的

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