原动画设计课程教学大纲.pdf

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

《原画动画基础设计》课程教学大纲

总学时数:48学分数:3其中:实践学时:48

适用专业:数字媒体艺术修订者:nn编写日期2013.3

一、课程的性质、目的和任务

动画专业的理论与技法是一门独特的学问和技术在一部动画片的诞生进程中动画和

原画起着极大的作用动画技术运用是不是熟练直接阻碍一部动画片的艺术、技术质量对

一部动画片的成败起着相当重要的作用。通过本课程学习进一步熟悉原画和动画的关系和

在二维动画中的作用在科学合理的教学大纲指导下通过有系统、有步骤的训练使学生

较全面地把握原画和动画的设计规律的和绘制方式为以后的动画创作奠定基础。

二、课程教学的大体要求

一、贯彻理论与实践相结合的原那么。教学中应注重学生动手能力的培育,幸免空谈

理论,要使二者有机结合。二、贯彻系统性和循序渐进的教学原那么。以教学打算和大纲

为准那么,幸免教学中的随意性。在讲课进程和作业安排上坚持由浅入深、由易到难、由简

到繁的教学程序。3、教学中要做到目标明确,重点突出,要因材施教。4、通过中外优秀

动画作品赏析,提高这一艺术形式的鉴赏能力。了解原画与动画造型之间关系和艺术风格。

五、通过技法训练,使提高原画的创作力和动画绘制表现能力。

三、课程的教学内容、重点和难点

第一章原画概述

第一节原画概述

学习难点:

明白得原画设计的进展进程及分类。

教学要求:

对原画设计有系统全面的明白得与熟悉。

第二节动画游戏制作流程及原画在其中的定位

学习难点:

明白得动画游戏原画设计在动画游戏项目制作流程中的地位。

教学要求:

初步熟悉动画游戏制作流程。

对动画游戏原画设计有系统全面的明白得与熟悉。

第三节原画作品赏析

学习难点:

成立正确的对原画作品的审美。

教学要求:

了解原画应达到的水平。

确立原画设计的学习目标。

第二章原画透视学基础

第一节透视的大体概念

学习重点:

通过透视学的大体原理,进展历史概述,了解透视学的重要性。

学习难点:

透视学大体名词说明。

什么是画面。

第二节平行透视

学习重点:

平行透视的特点与画法。

平行透视中各类几何体的透视转变。

利用对角线分格子。

等距离平行景物透视画法。

学习难点:

多角形物体透视画法。

第三节成角透视

学习重点:

成角透视的概念与画法。

从平面图到成角立体图。

学习难点:

成角透视的写生。

第四节倾斜透视

学习重点:

倾斜透视的概念与画法。

倾斜阶梯及路面的画法。

仰视与俯视的画法。

学习难点:

天点和地址的应用。

第五节曲线的透视画法

学习重点:

正圆与透视圆的透视关系。

透视圆在视点不同方位的转变。

多层、多向圆的画法。

学习难点:

熟悉圆在视点左、中、右不同位置的转变。

重叠圆弧的画法。

第六节阴影透视

学习重点:

自然光、人为光的阴影透视画法。

自然光阴影与人为光阴影的区别。

倒影与反影的一起特点。

学习难点:

倒影(水影)的透视画法。

反射、反影(镜影)的透视画法

第七节空气透视

学习重点:

明暗、色调消退。

细节消退。

学习难点:

线的粗细、浓淡消退。

第八节透视技法在各类景物中的应用

学习重点:

静物场景的透视规律。

学习难点:

风光场景的透视规律。

第三章原画场景设计

第一节原画场景概述及赏析

学习重点:

场景设定对原画的意义。

场景赏析。

学习难点:

文档评论(0)

单元金卷 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档