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~虚拟现实游戏产品发展报告
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一2019~2020年虚拟现实游戏产品发展概述
虚拟现实游戏产品以虚拟现实技术为基础,通过堆积美术资源,制作出用户能够感知的虚拟环境,配合光效和音效让玩家身临其境。虚拟现实技术与游戏在用户需求方面较为一致,故虚拟现实游戏市场广阔,发展空间巨大。近年来随着虚拟现实技术和5G技术的出台,各大游戏厂家纷纷将目光投向虚拟现实游戏,多款虚拟现实游戏产品急速涌出。
(一)虚拟现实游戏产品支撑平台及环境发展概述
2019年是虚拟现实游戏里程碑式的一年,超100款虚拟现实游戏的收入超过了100万美元,其中将近一半是在2019年达成的。排名前七位的游戏收入均已超过1000万美元,其中领先的游戏收入高达6000万美元。预计2020年,将有虚拟现实游戏收入达到1亿美元。将虚拟现实技术应用在游戏方面的代表企业主要有大型游戏研发商如EA、Innerspace等,而游戏产品主要应用程序和分发平台包括Steam、Viveport、OculusRift、PS虚拟现实等。目前Steam平台上的PC虚拟现实内容数量已经超过4000个。
1.硬件持续发展为游戏产品成长奠定了坚实的基础
(1)虚拟现实硬件设备形态轻量化,促进移动虚拟现实游戏发展。
虚拟现实产品在2016~2020年经历了多种类型的发展阶段,早期的纸盒式虚拟现实设备由于显示效果差早已被淘汰;三星推出连接手机的移动虚拟现实眼镜,由于当时技术限制,数据处理能力低、显示效果差,逐渐被淘汰。接着虚拟现实市场以连接主机的虚拟现实头盔为主,该类型产品显示效果好,有显卡支持,但产品重量大,携带不便,且长时间佩戴会产生不适感,多用于线下娱乐、教育培训等领域,部分增加了眼球追踪功能的头显则用于市场调研等场景。随着处理器芯片技术的发展,一体式移动虚拟现实设备出现。该类型产品集成芯片、显示组等硬件,可以随时携带,如ViveFocusPlus、OculusQuest、PicoNeo等。移动端虚拟现实设备的定位、功能也各不相同,得益于芯片性能、定位追踪精度等相关技术的发展,移动端虚拟现实在体验效果层面也达到“合格”标准,内容优化甚至可媲美PC端。未来虚拟现实产品形态应朝轻量化的方向发展。华为推出的虚拟现实眼镜是朝轻量化发展的一大尝试,该设备重量仅有166克,可通过手机接入5G网络,未来发展潜力巨大。
(2)虚拟现实硬件技术迭代促进高质量虚拟现实游戏产品的研发。
对于游戏产品来说,4K和6自由度定位功能在硬件上的普及使得虚拟现实游戏在自由度和画质的体验方面大大提升,促进游戏内容的开发。OculusQuest于2019年5月正式发售,具备价格、性能、内容制作等方面的优势。作为虚拟现实一体机,它具备便携性,且拥有100多款虚拟现实内容应用,质量接近PC虚拟现实内容。OculusQuest单眼分辨率为1440×1600,超过2K级。其所用的手柄为6自由度光学手柄,刷新率较高,支持在游戏中真实地反映玩家手臂的变化,并将其反映在游戏人物的手臂上(见图1)。
图1OculusQuest6自由度手柄
2.闭环生态链完善为游戏产品营造良好发展环境
虚拟现实厂商从产品和内容两个方向开发虚拟现实游戏以寻求硬件到平台到内容的完整闭环(见图2)。早期SonyPlayStation主机发布时都会同时发布首发的独占游戏来为其发布的硬件保证销量。现如今SonyPS虚拟现实仍有优质的独占虚拟现实游戏来保证其硬件销售量。截至2019年7月30日,PlayStation4(PS4)/PS4Pro在全球共销售了超过1亿台。截至2019年3月3日,PS虚拟现实的销量已超过420万台。此外,PS虚拟现实在全球发布的内容总数约为500款。
图2虚拟现实闭环生态链
同样,Facebook收购Oculus后,尝试从自身推出的硬件设备出发,建立起自己的虚拟现实游戏平台,通过投资提升平台内独占游戏数量,通过收购游戏开发厂商加强虚拟现实游戏自主研发能力,最终通过高质量独占游戏来提高硬件销售量。
3.游戏内容形态日趋丰富为玩家提供了更多的选择
游戏和虚拟现实是非常合适的组合,3D环境是游戏行业主流,许多大型游戏是第一人称视角,让玩家仿佛进入另一个世界。在虚拟现实游戏中也出现了各种不同类型的游戏,虚拟现实正在不断尝试新的内容形态,给虚拟现实玩家提供丰富的选择。
以Steam虚拟现实平台游戏为例,在超过5000款虚拟现实游戏中,各个类型的游戏均有涵盖,但以虚拟现实游戏的特点,独立、动作、休闲、冒险类游戏较多,策略类游戏较少(见图3)。
图3各类别虚拟现实游戏数量
如恐怖角色扮演游戏《Half-Life:Alyx》《生化危机7》,就能让玩家感
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