原画师招聘笔试题及解答.docxVIP

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招聘原画师笔试题及解答

一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)

1、原画师在游戏设计中的主要职责是:

A、编写游戏剧情

B、设计游戏角色和场景

C、负责游戏音效制作

D、编写游戏编程代码

答案:B解析:原画师主要负责设计游戏中的角色、场景、道具等视觉元素,为游戏的整体视觉风格提供基础和参考。因此,选项B“设计游戏角色和场景”是正确的。

2、以下哪个软件是原画师常用的矢量图形设计软件?

A、Photoshop

B、Illustrator

C、3dsMax

D、Maya

答案:B解析:Photoshop主要用于位图图像处理,而3dsMax和Maya主要用于三维建模和动画制作。Illustrator是一款矢量图形设计软件,适合用于原画师绘制线条清晰、可无限放大的图形。因此,选项B“Illustrator”是正确的。

3、题干:以下哪个软件通常被用于制作2D动画的原画?

A.Photoshop

B.Illustrator

C.ToonBoomHarmony

D.Blender

答案:C解析:ToonBoomHarmony是一款专门用于2D动画制作的专业软件,它提供了从原画、动画制作到后期合成的完整工作流程。Photoshop和Illustrator主要是用于图形设计和图像编辑,虽然也可以进行一些动画制作,但不是专业用于动画原画制作。Blender是一款开源的3D创作套件,主要用于3D建模、动画、渲染等,不是专门用于2D原画制作的软件。因此,正确答案是C。

4、题干:在原画制作中,以下哪个概念指的是动画角色在运动过程中,从一个动作过渡到另一个动作时的瞬间状态?

A.关键帧

B.插帧

C.转折点

D.道具设计

答案:C解析:在原画制作中,“转折点”指的是角色在动作转换过程中的瞬间状态,这个状态能够清晰地展示动作的变化和过渡。关键帧(A)是指动画中的关键点,用于定义动画的开始、结束和重要变化。插帧(B)是指动画中在关键帧之间填充的帧,用于平滑动画过渡。道具设计(D)与原画制作无关,是指动画或游戏中的道具设计工作。因此,正确答案是C。

5、题干:以下哪种风格不属于原画师常见的绘画风格?

A.漫画风格

B.素描风格

C.塑像风格

D.油画风格

答案:C

解析:原画师的工作通常包括为动画、游戏或漫画创作角色设计和场景设计。常见的绘画风格有漫画风格、素描风格和油画风格。塑像风格通常是指雕塑作品的风格,不属于原画师的常见绘画风格。因此,正确答案是C。

6、题干:在原画师的设计工作中,以下哪个步骤不是必须的?

A.角色设计

B.场景设计

C.动作捕捉

D.色彩调整

答案:C

解析:原画师的主要职责是创作角色的外观和场景布局,因此角色设计和场景设计是必须的步骤。动作捕捉通常是由动画师在制作动画时使用的,它涉及到捕捉演员的动作来驱动动画角色,不是原画师必须完成的步骤。色彩调整更多是在后期制作过程中进行的。因此,正确答案是C。

7、题干:在以下哪种情况下,需要使用中粗线绘制原画?

A.角色正面的轮廓线

B.角色背影的轮廓线

C.角色表情的细节描绘

D.角色动作的动态线

答案:A

解析:中粗线通常用于绘制角色正面的轮廓线,这样可以确保轮廓的清晰度,便于观众快速识别角色的形状和姿态。

8、题干:在原画设计中,以下哪种说法是正确的?

A.色彩越鲜艳越好,可以吸引观众注意力

B.线条越复杂越好,可以展现角色的细节

C.原画设计应尽量简单,以减少制作成本

D.原画设计应注重色彩、线条的搭配,以传达角色情感和氛围

答案:D

解析:原画设计不仅要考虑色彩的鲜艳程度和线条的复杂性,更要注重色彩和线条的搭配,以此来传达角色的情感和氛围。过于鲜艳的色彩和复杂的线条可能会使画面显得杂乱无章,而过于简单的画面则可能无法充分表达角色特点。因此,合理的色彩和线条搭配对于原画设计至关重要。

9、以下哪个选项不是原画师常用的绘画工具?

A、数位板

B、水彩笔

C、马克笔

D、3D建模软件

答案:D

解析:原画师常用的绘画工具有数位板、水彩笔和马克笔,这些工具可以帮助原画师进行手绘创作。而3D建模软件主要用于3D建模和动画制作,不是原画师常用的绘画工具。原画师更多关注的是静态的、概念性的图像创作。

10、在动画制作中,以下哪个术语表示动画中物体从一个动作过渡到另一个动作的过程?

A、关键帧

B、帧率

C、动画循环

D、过渡帧

答案:D

解析:在动画制作中,“过渡帧”是指动画中物体从一个动作过渡到另一个动作的帧。这些帧通常用于平滑动作的变化,使得动作看起来更加自然和流畅。而“关键帧”是指动画中决定动作变化的关键点,“帧率”是指每秒显示的帧数,“动画循环”是指动画重复播

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