武汉电竞产业发展报告.docx

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武汉电竞产业发展报告

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一电竞产业发展概况

作为一项体育运动,同时也是重要的文化事项和新兴产业门类,电竞引发了社会各界的广泛关注。学界通常将电竞定义为以信息技术为核心,以软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在同一竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。[1]近年来,电竞文化热席卷全球,电竞产业成为一片新蓝海。

(一)电竞文化热的产生

电竞作为一种全新的体育形态,既蕴含了现代体育的文化特性,又是对传统体育文化的重大变革。电竞具备了理论上的健身性、明显的娱乐性和快速提升的全民性,这是电竞对传统体育文化的一种继承。但同时也应该注意到电竞改变了人们对传统体育文化的认知,由电竞产业兴起的全新的体育竞赛方法、手段、技术、器械、设施以及记录和传播手段都是传统体育项目所不能想象的。可以说,电竞是“互联网+体育”的典范,脱胎于互联网的现代主流娱乐观念和新兴技术都在电竞中得到了完美的体现。电竞作为集科技、竞技、娱乐和时尚于一体的“潮流运动”“炫耀式运动”,恰到好处地迎合了新时期人们低消费、易参与、强互动的娱乐需求,逐渐演变为青少年群体的主要娱乐方式,并迎来了井喷式的发展[2],由此引发了独特的文化现象——电竞热。

(二)国内电竞的发展历程

短时间内大量资本疯狂涌入电竞产业,赛事热、投资热等推动我国电竞产业链快速扩充,市场规模迅速扩大。艾瑞咨询发布的《2018年中国电竞行业研究报告》显示,2017年中国电竞整体市场规模突破50亿元,且保持持续快速的增长势头,预计到2021年电竞整体市场规模将达到250亿元;2017年中国电竞用户规模达2.6亿人,预计到2019年中国电竞用户将达到3.5亿人,其中青年用户为电竞用户的主力,占总体用户的60%以上,并保持稳定增长。需要特别注意的是,2017年移动电竞用户出现爆发式增长,增幅达到58.9%,引发显著的“规模效应”。移动电竞市场规模占整体电竞市场的半壁江山,达53.74%,超越PC电竞。国内电竞的发展分为三个阶段:1998~2008年属于单机的电竞时代,代表游戏有《魔兽争霸3》《星际争霸》《反恐精英》等,其中相关的赛事有WCG、ESWC、CPL等;2008~2016年是网游电竞的黄金时代,国内大热的网游电竞产业逐渐深化,成熟的赛事体系开始形成,其中代表游戏有《英雄联盟》《DOTA》《炉石传说》等,赛事有LPL、CFPL、TGA等;2016年至今,移动电竞产业发展迅猛,以KPL、CFM等赛事为代表的《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》等游戏杀出重围,带领电竞产业逐步走向移动化。[3]移动电竞门槛较低,更适合利用碎片化的时间,吸引大量新用户进入,能够深刻地改变电竞用户的年龄和性别结构。在移动电竞用户中,女性用户占总数的43%,这与以往女性与男性1∶5的电竞用户性别比形成了鲜明对照。伴随着用户数量的增长和盈利能力的提升,中国移动电竞产业链迅速完善,内容授权、赛事执行、赛事参与、内容制作、内容传播的产业结构初见规模。

(三)电竞作为体育项目得到广泛认可

与电竞热相对的是,电竞由原先的“洪水猛兽”逐渐被国家层面乃至世界层面所认可。从20世纪80年代末期的红白机游戏竞赛开始,电竞走过了30余年的发展历程。在国内,早在2003年电竞就成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。2004年国家广播电影电视总局发布网游类电视节目封杀令,众多电竞节目受殃及,但这并没有阻碍电竞作为一个体育项目的普及和取得成绩上的突破。2005~2007年,中国电竞选手不断在国家大赛中获得佳绩,其中SKY连续两届蝉联WCG冠军,并入选中央电视台“2006体坛十大风云人物”。2008年10名电竞选手成为北京奥运火炬手。2013年国家体育总局决定成立一支由17人组成的电竞国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。在国家层面不断认可电竞地位的同时,扶持政策也不断出台。2016年4月15日,国家发改委发布的《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》明确指出,要“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动”。2016年国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》明确提出要发展电子竞技运动项目。

在国际上,近年来电竞得到越来越多国际体育组织的认可,并被多项重量级体育赛事所接纳。2007年亚洲室内运动会引入电竞作为正式比赛项目;2017年10月28日在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电竞产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”,标志着电竞的发展进入了新的纪元,如果进展一切顺利,2024年或被纳入奥运会。2018年《王者荣耀》国际版《ArenaofValor》以及《英

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