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人物皮肤SSS材质讲解--第1页
材质制作演示
一、灯光
1设置灯光
灯位图:
图
灯光参数
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1
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蓝色灯光设置
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2
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图:8.5.2-09
黄色灯光设置
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3
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青色灯光设置
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4
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设置完成后灰模测试渲染,如图:
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5
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图:8.5.2-10
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6
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二、材质
13S材质的介绍
Sub-Surface-Scattering(次表面散射),简称3S效果。什么是3S效果呢?简而言之,我们
日常生活能见到的属于3S效果的物体大概有蜡烛、翡翠、皮肤、植物等。它们都有一个共
同点,就是光线可以穿透它们,在逆光和测光的时候,我们可以模糊地看到物体内部。
2了解MR的misss_fast_skin材质属性
首先我们了解一下MR的misss_fast_skin材质属性。
看下图:
图8.5.2-01
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图8.5.-2-02
材质设置
下面进行对材质的设置。在Lighttmap点击鼠标左键,系统会自动创建一个
MentalrayTexture文件,在下图中可以勾选Writable选项。详细设置参考下图。
(注:在MAYA2008以前的版本是需要我们手动连接SSS接点.要是用MAYA2008的话,
我们创建了misss_fast_skin接点后,自动会把其余的节点连接好)
图:8.5.2-03
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人物皮肤SSS材质讲解--第9页
图:8.5.2-04
在Hypershade中选择misss_fast_skin的材质组,进入他的属性面板中,在
CustomShaders下找到LightmapShader,在上面点击鼠标左键,在
节点面板中选择misss_fast_l
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