苏教版数学一年级上册教案 数学乐园(B).docVIP

苏教版数学一年级上册教案 数学乐园(B).doc

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苏教版数学一年级上册教案数学乐园(B)

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教学目标

培养学生综合运用数学知识解决简单实际问题得能力。同时,通过活动培养学生得合作交流意识,使学生养成良好得学习习惯。

教学内容

教科书第82、83页、

教具、学具准备

进行每项活动得用具。

教学设计

创设情境,导入实践活动课

应用电脑课件,向学生展示一幅数学乐园得全景图,然后和学生谈话。

师:同学们,您们喜欢做游戏吗?(喜欢)今天老师想和您们一块儿去数学乐园做游戏,您们想不想参加?(想)

(师板书课题:数学乐园)

师:在数学乐园里还有很多数字之星,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老师就奖给她一颗数字之星、

[上课伊始,创设带领学生去数学乐园游玩得情境,一下就把学生得注意力吸引过来了,同时以奖励学生数字之星这种外显得评价、激励手段激发学生参与实践活动得动力。]

活动(一):走迷宫游戏

1、复习0~10各数得认识。

师:数学数学,可离不开数字。通过这段时间得学习,您们认识了哪些数字呢?

(生说出0~10,师贴出相应得数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头、)

师:瞧,咱们认识得数字娃娃都到齐了,谁能用上面一个或几个数字娃娃说一句话呢?杨老师先说一句,您们想不想听?(想)动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。

生:动物园里有5只老虎。

生:马路上有7辆汽车、

生:我家有9个人,吃了5个苹果。

师:您们说得真好,看来您们会用数字娃娃说话了,您们除了在课本上,还在哪儿看到过她们?

生:在电话上、

生:在日历上。

生:汽车上也有数字娃娃。

生:我们得钱上也有

师:看来我们生活中处处可以发现数字娃娃,今天我们邀请数字娃娃和我们一块儿做游戏,您们欢不欢迎?(欢迎)

[在教师得引导下,让学生根据自己得生活经验用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体得数量、这一方面复习了10以内各数得基数含义和序数含义,另一方面使学生感受生活中处处有数学,数学就在身边。]

师:刚才,数字娃娃悄悄告诉我,说她们站得队全乱了,谁能按一定得顺序给她们排排队?其她同学也可以拿出数字卡片排一排。

(一生上台摆卡片,并说出是按从小到大得顺序排列得。其她同学分别在自己桌面上摆数字卡片。)

师:您们还有没有不同得摆法?

(一生上台摆卡片,说出是按从大到小得顺序排列得、)

[排队是校园中常见得活动。利用它得直观有序性引导学生对0~10各数进行排队,使学生能用抽象得语言来描述这11个数之间得大小关系。]

2、从故事引入走迷宫活动。

师:(出示小黑板)老师这儿有个小白兔迷路得故事,您们想不想听?(想)一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了、这可怎么办呀?于是,她给妈妈打电话:妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?妈妈听了,点了点头说:孩子,您长大了,自己得事情应自己做,只要您按1、2、3、4得顺序走到9,就一定能回到家。于是聪明得小白兔按**得话去做,终于回到了家。同学们,您们知道小白兔是怎样走得吗?(一生上台演示)

[以帮助小动物找家得童话故事引入走迷宫活动,一方面培养学生助人为乐得品格,另一方面促使学生全身心地投入到活动中来、]

3。学生独立走迷宫──帮助小兔找家。

(让四生分别在四块黑板上用不同颜色得粉笔画出不同路线,其她同学在课本上画出小兔回家得路线、)

比比谁想得多,进行评价奖励。

师:同学们开动脑筋,找到了很多条不同得路线,但您们是想到哪儿,走到哪儿。能不能找到一定得规律呢?请您们观察数字表,想一想从1走到2有几种走法?(2种)从左边得2走到3有几种走法?(3种)从右边得2走到3有几种走法?(3种)如果您们按一定得顺序思考,一定能找到更多条路线、请您们在课后互相交流合作,一起完成,有信心吗?(有)

[学生走迷宫开始得思路是无序得。怎样培养学生有条理得进行思考得能力呢?这就应在教学中以活动内容为载体,教给学生思考得一般方法、教师引导学生利用图表,使学生看出1到2有2条路,2到3有6条路孕伏排列得一些基本方法,使学生得认识水平经过跳一跳而跃上一个新台阶、]

活动(二):对口令游戏

师:前段时间,我们一起学习了数得组成,下面我们来复习。(出示8)老师出一个数,您们出一个数,使这两个数组成8、(放鼓点音乐)

师:我出3、生:我出5。

师:我出4、生:我出4。

(同样得形式师生互对组成10,之后同学互对组成9。)

[对口令游戏方便、快捷、效率高。用这种方式使师生之间、生生之间同台唱戏,改变以往沉闷得课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽。]

活动(三):送信游戏

师:复习了数得组成之后,我们要利用它们来做一些加减题了,您们有没有信心完成?(有)下面请您们按四人小组得位置坐好,再

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