义务教育版(2024)五年级全一册信息科技 3.游戏体验寻规律 教案.pdfVIP

义务教育版(2024)五年级全一册信息科技 3.游戏体验寻规律 教案.pdf

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一、基础信息

课题游戏体验规律第一课时,计划授课时间:月日

二、课时学习目标:

1.通过体验汉诺塔益智类游戏,了解其中存在的操作规律,理解当数值较大时,

算法是怎样得出最少步骤的结论。(重难点)

2.进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案(难

点)

三、学习过程

教师活动学生活动设计意图

一、知识链接

师:你喜欢玩游戏吗?学生回答

问题激发本节课

师:在印度传说中,神在世学习兴趣

界中心的圣庙中创造了三根石

柱(简单称为ABC柱),其中A

柱子从下往上按照大小顺序摞

着64片黄金圆盘,这就是汉诺了解汉诺塔是什

塔。神命令僧侣把A柱的原版么

冲下往上按大小顺序重新摆放

在C柱上,一次只能移动一片,

且不管在哪根柱子上小圆盘必学生倾听

须在大圆盘的上面,。僧侣们

预言,当A柱所有的圆盘多从A

柱上移到C柱时,世界就将在

一声霹雳中消灭。明确本节课的学

习目标

出示课题,出示学习目标

二、自主学习

任务一:探究汉诺塔游戏规

师:汉诺塔游戏有三根柱子,

在其中一根柱子上有一些大小规则讲解,理解汉

不同的圆环。要求把圆环从起学生倾听学习内容诺塔的游戏规则

始位置移动到目标位置。

规则如下。

1.每次只能移动一个圆环。

2.在移动过程中,可以借助任学生理解规则

意一个有圆环或者没有圆环的

柱位,但要保持小圆环始终在

大圆环的上面。学生回答

师:你理解规则了吗?

我们来一起解决汉诺塔

计算机科学中,分治法是一理解分治法是什

种很重要的算法,字面上的解么,如何应用到本

释是分而治之,就是把一个复节课的内容上

杂的问题分成两个或更多的相学生倾听

同或相似的问题,再把子问题

分解成更小的子问题……直到

最后的子问题可以简单地直接

求解,原问题的解即子问题的

解的合并。

我们使用分治法来解汉诺塔,

师:请你先移动一个圆盘到学生思考回答问题,演示引导学生思考

目标位置。讲解

一个圆盘的最少步数是多

少?谁愿意来讲台演示并讲解

你的方法?学生评价或者补充

两个圆盘的最少步数是多培养学生逻辑思

少?谁愿意来讲台演示并讲解维的能力

你的方法?

三个圆盘的最少步数是多

少?谁愿意来讲台演示并讲解

你的方法?学生思考回答问题,演示

四个圆盘的最少步数是多讲解

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