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一、基础信息
课题游戏体验规律第一课时,计划授课时间:月日
二、课时学习目标:
1.通过体验汉诺塔益智类游戏,了解其中存在的操作规律,理解当数值较大时,
算法是怎样得出最少步骤的结论。(重难点)
2.进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案(难
点)
三、学习过程
教师活动学生活动设计意图
一、知识链接
师:你喜欢玩游戏吗?学生回答
问题激发本节课
师:在印度传说中,神在世学习兴趣
界中心的圣庙中创造了三根石
柱(简单称为ABC柱),其中A
柱子从下往上按照大小顺序摞
着64片黄金圆盘,这就是汉诺了解汉诺塔是什
塔。神命令僧侣把A柱的原版么
冲下往上按大小顺序重新摆放
在C柱上,一次只能移动一片,
且不管在哪根柱子上小圆盘必学生倾听
须在大圆盘的上面,。僧侣们
预言,当A柱所有的圆盘多从A
柱上移到C柱时,世界就将在
一声霹雳中消灭。明确本节课的学
习目标
出示课题,出示学习目标
二、自主学习
任务一:探究汉诺塔游戏规
律
师:汉诺塔游戏有三根柱子,
在其中一根柱子上有一些大小规则讲解,理解汉
不同的圆环。要求把圆环从起学生倾听学习内容诺塔的游戏规则
始位置移动到目标位置。
规则如下。
1.每次只能移动一个圆环。
2.在移动过程中,可以借助任学生理解规则
意一个有圆环或者没有圆环的
柱位,但要保持小圆环始终在
大圆环的上面。学生回答
师:你理解规则了吗?
我们来一起解决汉诺塔
计算机科学中,分治法是一理解分治法是什
种很重要的算法,字面上的解么,如何应用到本
释是分而治之,就是把一个复节课的内容上
杂的问题分成两个或更多的相学生倾听
同或相似的问题,再把子问题
分解成更小的子问题……直到
最后的子问题可以简单地直接
求解,原问题的解即子问题的
解的合并。
我们使用分治法来解汉诺塔,
师:请你先移动一个圆盘到学生思考回答问题,演示引导学生思考
目标位置。讲解
一个圆盘的最少步数是多
少?谁愿意来讲台演示并讲解
你的方法?学生评价或者补充
两个圆盘的最少步数是多培养学生逻辑思
少?谁愿意来讲台演示并讲解维的能力
你的方法?
三个圆盘的最少步数是多
少?谁愿意来讲台演示并讲解
你的方法?学生思考回答问题,演示
四个圆盘的最少步数是多讲解
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