五年级下册信息技术第三单元第14课《循环结构(二)》浙教版2023.doc

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五级下册信息技术教学设计

课题

第14课《循环结构(二)》

单元

三单元

学科

信息技术

年级

五年级

学习

目标

【核心素养】

信息意识:

提高学生对信息技术在日常生活中应用的敏感性和认识,增强他们利用信息技术解决问题的意识,培养他们对信息技术发展趋势的洞察力。

计算思维:

引导学生运用计算思维解决问题,如通过编程控制简单的计算机控制系统,提高他们的逻辑思维和抽象思维能力,培养学生的批判性思维和决策能力。

数字化学习与创新:

鼓励学生利用循环结构进行创新实践,如设计简单的自动化项目,培养他们的创新意识和实践能力。培养学生运用数字化工具和资源进行学习和探索的能力。通过实际操作和项目实践,让学生体验数字化创新的过程,激发他们的探索精神和创新思维。

信息社会责任:

教育学生遵守相关的法律法规和道德规范,如保护个人隐私和数据安全。培养学生的信息伦理意识,让他们了解在信息社会中应承担的责任,如合理使用技术资源,避免技术滥用。引导学生认识到信息技术的双刃剑特性。

【教学目标】

知识与技能:

计次循环;

条件循环;

过程与方法:

通过讲解,引导学生了解计次循环和条件循环;通过小组合作,组织小组活动,让学生探索计次循环和条件循环的异同。培养学生系统规划和执行项目的能力,从问题的提出到解决方案的实施,都能够有条不紊地进行。引导学生学会合作与交流,通过小组合作完成项目任务,提高他们的团队协作能力和沟通技巧。教育学生通过反思和评价自己的学习和实践过程,不断优化和改进方案,提高自我学习和自我提升的能力。

情感、态度与价值观:

拓展学生知识面,提高学生生活实践应用能力和信息素养,使学生乐于使用信息技术解决生活中的问题。培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力。培养孩子们的动手操作能力。学生能够意识到计算对社会的影响和责任,包括了解计算在控制系统中的作用,理解计算对社会发展的重要性。培养学生对信息科技的积极态度,鼓励他们在面对挑战时保持乐观和坚持,增强他们的自信心和自我效能感。引导学生形成正确的科技价值观,认识到科技应当服务于人类社会的可持续发展。

重点

计次循环;条件循环

难点

计次循环和条件循环的异同

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

教学设计

教学设计

教学设计

一、新课导入

1、情景展示

在日常生活中,我们每天都会进行重复的活动,比如每天刷牙、每周上课等等。如何用循环结构来描述“在操场上连续跑10圈”?

2、本节课学习任务

(1)计次循环

(2)条件循环

(3)计次循环和条件循环的异同

3、揭示课题

板书:循环结构(二)

二、新知学习

(一)、建构

循环结构可以分成计次循环和条件循环两种不同的形式。

(二)、认识计次循环

什么是计次循环?如何在编程环境中实现计次循环?

计次循环是指在编程中,根据预设的次数重复执行某段代码的结构。循环次数是固定的,循环体中的代码会完整地执行指定的次数。

计次循环用于事先能够确定循环体执行次数的场合。在什么场景下可以使用计次循环?

当需要重复执行相同操作固定次数时使用,例如打印数字1到5。如在操场上连续跑10圈的过程,是一个明确执行次数的循环过程,请用流程图描述。

如果连续跑20圈,如何修改流程图?循环结构有什么优点?

(三)、认识条件循环

什么是条件循环?

条件循环是根据某个条件是否满足来决定是否继续执行循环的结构。循环次数不固定,取决于条件的真假。条件为真时循环继续,条件为假时循环终止。

条件循环不需要记录循环的次数,而是通过循环条件的判断来控制循环的执行。条件循环根据“循环条件判断”和“循环体”的先后顺序,分为“先判断后执行”和“先执行后判断”两种不同的形式。

什么情况下可以使用条件循环?

当需要根据变量的值或某个条件的结果来重复执行操作时使用,例如计算从1加到某个数的和。

抽签是日常生活中常用的一种抽取人选的方法。抽签的过程可以用控制系统来实现。下面的流程图展示了一个抽签过程的算法。

三、拓展延伸

计次循环和条件循环有什么相同点和不同点?

相同点

两者都是循环结构,用于重复执行代码块。都可以在编程中通过嵌套实现更复杂的重复操作。

不同点

计次循环的执行次数是预先确定的,而条件循环的执行次数是不确定的,依赖于条件的结果。计次循环适用于已知重复次数的场景,条件循环适用于需要根据条件判断的场景。

四、技能巩固

用流程图描述1~100连加的算法。

五、课堂小结

通过本节课的学习,你遇到了哪些困难?是怎么解决的?有哪些收获?和大家分享一下吧!

六、作业布置

预习下一课。

七、板书设计

循环结构(二)

认识计次循环

认识条件循环

观看

思考;表达

学习

学习

了解

操作练习

交流表达

预习下一课

创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;

培养表达能力

培养倾听习惯

增加知

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