一年级上册美术《花点心》说课稿和教案.docx

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《花点心》说课稿

尊敬的各位评委老师,大家好!

我今天说课的题目是人美版教材第一册的《花点心》。我主要从教材分析、学情分析、说教学方法与学法、说教学过程、说教学反思等几个步骤向大家详细地讲解我对这节课的安排。

一、教材分析:

这是一年级新生入学后上的第8堂美术课,教材中针对儿童心理特点,选择儿童喜欢的点心为题材,贴近学生生活,以学生的现实活动和社会实践为基础,把美术和生活有机联系,从不同角度体验美术的乐趣,增强学生们学习美术的信心。

小学美术《花点心》属于第一学段造型.表现学习领域的内容。教材内容与学生的生活实际联系紧密,小孩子爱吃漂亮的点心,熟悉花点心;学习用彩胶泥制作点心学生兴趣浓厚;花点心从形状与花纹的表现来看,学生的想象与创造空间非常大,在制作花点心创新实践活动中十分有利于培养学生的创新能力。

二、学情分析:

一年级的学生,认知水平较低,但思维活跃、个性突出、想象丰富、好奇心强,爱表现自己,但动手能力较差。快乐而充满童真童趣,有着不受制约的想象力,具备初步的表现能力。只能用简单的方式表现自己的想法。

有些孩子想象能力丰富但动手能力较低,有些孩子动手能力强但想象又有些禁锢,两方面强的孩子较少,所以教师要善于“引导思维与指导动手”,让每个孩子都有所提高。

三、说教学目标及教学重难点

1、说教学目标

美术《新课程标准.》将总目标按三个维度来表述,即知识、技能与情意。课标提出第一学段要求以游戏、参与、感受和体验为主。结合标准我将目标定位于:

知识目标:体会和发现生活中的美,初步尝试立体造型所带来的乐趣,感受立体造型和色彩搭配的基本方法。

技能目标:掌握揉、搓、压、捏等方法,引导学生欣赏与回忆,联想各种“花点心”的样式与色彩。培养细心观察和大胆创造的能力。

情意目标:提高学生对立体造型的兴趣,增加学生对中国民俗文化的了解,锻炼学生相互协作的集体主义精神。

2、说教学重难点

重点:掌握揉、搓、压、捏等方法,引发学生对“花点心”的漂亮外表的认识。

难点:“花点心”的外形、色彩的美感与创意。

突破重难点的要求:注意引导学生关注“花点心”的花,而不是“点心”。在创作时主要注意引导学生表现自己对“花”的感受,而不是技法的运用与娴熟。

四、说教法与学法

教法运用:结合美术组三化高效课堂模式,在低年段“趣化教法与学法”,倡导学生快乐地学、主动地学、持久地学,注重培养学生搜索处理信息的能力、获取知识的能力、分析、解决问题的能力及交流合作的能力。因而为突破重难点我设计并运用了以下教法与学法。

1.教法:本课以“教会学生学习”为核心,引导学生学会学习,采用了游戏猜谜激趣法、指导观察法、趣味谈话法、启发想象法、示范法等。把制作方法编成歌谣,让学生轻松掌握捏泥的方法与步骤。

2.学法:采用参与体验、互相启发、合作创想、欣赏与回忆等形式让学生在学中玩,玩中学,并利用小组合作、组际比赛等方式调动学生学习积极性,活跃课堂气氛。

五、说教学过程

第一版块:导入:采用猜谜变魔术的游戏激趣导课

对于低年级学生来说,每一个教学环节都应让学生处于趣味动态感知活动中。游戏、猜谜、魔术都是低年级儿童最感兴趣的,可增强教学的趣味性、活动性、互动性,在娱乐中学习美术。趣化教学将使学生主动投入探究并深感快乐。因此在开课时我采取魔术猜谜游戏开课,激发学生的学习兴趣。

教师手里拿着一个魔术盒:“同学们,老师给你们带来了一件很神秘的礼物,猜猜是什么?”,一年级的孩子们最喜欢猜迷了:“是水果”,“是小动物”,“糖果”于是老师开始变魔术,打开盒子,什么都没有。教师嘴里念着魔术咒语“咯哩咯哩巴巴变”,再次打开盒子时里面出现了几个用漂亮的橡皮泥制作的花点心。可把孩子们给高兴死了,学生的激情一下子就点燃了。于是教师马上出示课题“花点心”,“想吃吗?”“想吃”“能吃吗?”“不能”,“是橡皮泥制作的”。今天我们不是吃点心而是用橡皮泥做点心,想做吗?

第二板块:形成(解决重点)

花点心的“花”是这一课的重点,为了让学生掌握花点心的“花”,我采取了比较学习的方法来突出重点,让学生总结花点心的花在哪里?比较学习对于一年级的孩子来说,最直接最简单也最有效地方法,能让孩子快速的接受新知识。我拿出几种形状花色不同的点心让学生比较“这个和这个哪一个漂亮?”“这个”“为什么?”“颜色很多非常漂亮”,板书“色花”,“你看到了哪些颜色,怎么搭配的”“这个是红色上搭配了黄色,还有一点蓝色、白色,有四种颜色真好看”。于是教师马上进入颜色的讲解告诉学生色彩的搭配。

再拿出几个点心让学生比较,“哪一个漂亮?”“这个”“为什么?”“形状很特别”,板书“形花”,“你知道哪些形状?”“三角形、圆形、菱形、还有花瓣形、动物形呢?”。于是我又进入形的讲解。

第三板块:发展(突破难点)

为了让学生掌握泥塑的基本方法,我又采用了游戏“

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